Перейти к содержимому

Почему мой NPR-проект с 3D-анимацией выглядит недостаточно «двумерным»?

Blender

0:00 / 0:00

Почему мой NPR-проект с 3D-анимацией выглядит недостаточно «двумерным»?

73 713 просмотров · 2 года назад
Blender
1,25 млн подписчиков
73 713 просмотров · 2 года назад
Когда вы работаете над статичным изображением NPR, всё прекрасно, но затем, когда камера или ваш персонаж начинают двигаться, множество 3D-сигналов тревоги срабатывают, и тут-то и раскрывается вся загадка. Затенение, анимация камеры, параллакс, тени, частота кадров — это лишь некоторые из аспектов, которые будут рассмотрены в этой презентации, охватывающей все этапы конвейера и объясняющей, как избежать ощущения 3D в вашем стилизованном 3D-анимационном проекте. Рискуйте, исследуйте новые рабочие процессы и делайте что-то, что действительно меняет ситуацию, вместо того, чтобы удивляться (несмотря на то, что вы купили универсальный шейдер NPR), почему мой 3D-анимационный проект NPR недостаточно похож на 2D? «Почему мой 3D-анимационный проект NPR недостаточно похож на 2D?» — Тони Мортеро. Узнайте больше о Blender Conference 2023 на https://conference.blender.org/2023/ #BCON23 #b3d