Создание ДИНАМИЧЕСКОГО пользовательского интерфейса с полями стихов в Fortnite Creative/UEFN! (По...
Howtwoboss
0:00 / 0:00
Создание ДИНАМИЧЕСКОГО пользовательского интерфейса с полями стихов в Fortnite Creative/UEFN! (По...
17 284 просмотра · 1 г. назад
Howtwoboss
13,7 тыс. подписчиков
17 284 просмотра · 1 г. назад
#EpicPartner #fortnitecreative #uefn #fortnite #tutorials
Недавно в UEFN появились ПОЛЯ СТИХОВ, которые позволяют создавать переменные стихов, управляющие пользовательским интерфейсом UMG через сам стих! Это открывает возможности для более простого создания пользовательского интерфейса стихов и упрощает весь процесс!
Подписывайтесь на мой канал, чтобы получить доступ ко множеству ОЧЕНЬ полезных бонусов!
/ @howtwoboss
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВСЕ МОИ КАРТЫ!
DREAMLANDS ➡️ КОД: 6210-7795-8716
FIVE NIGHTS AT KREPLY'S ➡️ КОД: 4718-2158-7645
FALLPOCALYPSE ➡️ КОД: 6660-4551-4024
Что касается любого маркетинга моих островов Creative/UEFN, то он не спонсируется, не поддерживается и не администрируется Epic Games, Inc.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
😱СЛЕДИТЕ ЗА МОЙ TIKTOK! - / howtwoboss
🔴ПОДПИШИТЕСЬ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ!
Примечание: В рамках программы «Поддержка авторов» я получаю доход, когда вы используете код howtwoboss в магазине предметов Fortnite (и других сервисах/играх Epic).
ТАЙМ-КОДЫ
----------------------
00:00 ВСТУПЛЕНИЕ
00:40 Создание виджета
00:56 Объяснение полей/переменных Verse
01:34 Пример старого способа
02:05 НОВЫЙ СПОСОБ
02:33 Создание переменных Verse в UMG
04:44 Изменение переменных виджета через Verse
10:23 Настройка устройств
10:50 ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ
11:17 Обновление полосы прогресса UMG через Verse
17:44 ПОЛЯ ПРОГРЕССА В ИГРЕ
18:23 Изменение полосы прогресса с помощью логических/булевых значений
21:50 ПРИМЕР ДИНАМИЧЕСКОЙ ЗАМЕНЫ С ТРИГГЕРОМ ВХОДА
22:14 Динамическое изменение материалов/текстур
25:47 Исправление нескольких проблем
26:17 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ПРИМЕР
26:44 ЗАВЕРШЕНИЕ