Перейти к содержимому

Я восстановил аттракцион Subway Surfers в «Годо», потому что скучаю по 2012 году.

Esteban Hernandez

0:00 / 0:00

Я восстановил аттракцион Subway Surfers в «Годо», потому что скучаю по 2012 году.

9 898 просмотров · 8 месяцев назад
Esteban Hernandez
704 подписчика
9 898 просмотров · 8 месяцев назад
2012 год стал легендарным для мобильных игр. У нас был iPhone 5, Temple Run был королём, и все пытались побить рекорды своих друзей в Subway Surfers. В последнее время я испытываю ностальгию по той эпохе, поэтому решил посмотреть, смогу ли я воссоздать этот культовый геймплей с нуля, используя движок Godot. От процедурной генерации трасс до движения с переключением полос — воссоздание классики намного сложнее (и интереснее), чем кажется. В этом видео я разбираю: Ощущения: Переработка логики 3-полосной трассы и физики прыжков в Godot. Логика: Мой личный подход к бесконечному созданию объектов без нарушения работы игры. Внешний вид: Погоня за ностальгией и создание яркого мира, вдохновлённого 2012 годом. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком Godot или просто тем, кто потратил слишком много часов на эту игру в средней школе, я надеюсь, вам понравится это путешествие! Временные метки: 00:00 Вступление 00:20 Создание модели персонажа игрока 00:30 Основные движения игрока 00:41 Создание мира 01:11 Создание поездов и препятствий 01:37 Анимация игрока 02:03 Добавление финальных штрихов 02:46 Финальный результат Музыкальные кредиты: Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!): https://uppbeat.io/t/blue-wednesday/l... Код лицензии: WFS9RTT1WINP3YCY Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!): https://uppbeat.io/t/stan-town/groove... Код лицензии: K6C5PL6ST5RU0OGL #GodotEngine #GameDev #IndieDev #NodeArchitect #GDScript #OpenSource #GameDevelopment