Я восстановил аттракцион Subway Surfers в «Годо», потому что скучаю по 2012 году.
Esteban Hernandez
0:00 / 0:00
Я восстановил аттракцион Subway Surfers в «Годо», потому что скучаю по 2012 году.
9 898 просмотров · 8 месяцев назад
Esteban Hernandez
704 подписчика
9 898 просмотров · 8 месяцев назад
2012 год стал легендарным для мобильных игр. У нас был iPhone 5, Temple Run был королём, и все пытались побить рекорды своих друзей в Subway Surfers.
В последнее время я испытываю ностальгию по той эпохе, поэтому решил посмотреть, смогу ли я воссоздать этот культовый геймплей с нуля, используя движок Godot. От процедурной генерации трасс до движения с переключением полос — воссоздание классики намного сложнее (и интереснее), чем кажется.
В этом видео я разбираю:
Ощущения: Переработка логики 3-полосной трассы и физики прыжков в Godot.
Логика: Мой личный подход к бесконечному созданию объектов без нарушения работы игры.
Внешний вид: Погоня за ностальгией и создание яркого мира, вдохновлённого 2012 годом.
Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком Godot или просто тем, кто потратил слишком много часов на эту игру в средней школе, я надеюсь, вам понравится это путешествие!
Временные метки:
00:00 Вступление
00:20 Создание модели персонажа игрока
00:30 Основные движения игрока
00:41 Создание мира
01:11 Создание поездов и препятствий
01:37 Анимация игрока
02:03 Добавление финальных штрихов
02:46 Финальный результат
Музыкальные кредиты:
Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!):
https://uppbeat.io/t/blue-wednesday/l...
Код лицензии: WFS9RTT1WINP3YCY
Музыка от #Uppbeat (бесплатно для создателей!):
https://uppbeat.io/t/stan-town/groove...
Код лицензии: K6C5PL6ST5RU0OGL
#GodotEngine #GameDev #IndieDev #NodeArchitect #GDScript #OpenSource #GameDevelopment