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Créer un système de Sprint et Stamina en 5 minutes sur Unreal Engine 5

EthaDev

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Créer un système de Sprint et Stamina en 5 minutes sur Unreal Engine 5

402 просмотра · 2 мес. назад
EthaDev
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Dans ce tutoriel complet sur Unreal Engine 5, je te montre comment créer un système de sprint avec une barre de stamina/endurance en Blueprint, étape par étape 🎮✨ Que tu développes un FPS, un jeu de survie, un RPG ou un jeu d’action, cette mécanique est idéale pour rendre les déplacements de ton personnage plus dynamiques et équilibrés. Dans cette vidéo, on va voir comment : Créer l’input pour sprinter dans Unreal Engine 5 🧩 Augmenter la vitesse du personnage pendant le sprint ⚙️ Créer une variable de stamina/endurance 🔋 Réduire la stamina lorsque le joueur court ⏱️ Bloquer le sprint lorsque la stamina est vide 🚫 Régénérer automatiquement l’endurance lorsque le joueur arrête de courir 🔄 Afficher une barre de stamina avec une interface UMG 🎨 Tester et corriger les problèmes fréquents liés à la vitesse, la régénération ou au Blueprint 🔧 Ce système est entièrement réalisé en Blueprint, donc aucun code C++ n’est nécessaire.