Перейти к содержимому

Let's Play TLOZ : Skyward Sword - Épisode final : Seigneur du mal

Jéhadeu

0:00 / 0:00

Let's Play TLOZ : Skyward Sword - Épisode final : Seigneur du mal

55 просмотров · 5 лет назад
Jéhadeu
771 подписчик
55 просмотров · 5 лет назад
Ghirahim a gagné. L'Avatar du Néant est revenu. Bah crotte alors. Celui-ci redonne immédiatement à Ghirahim sa forme d'épée, nous confirmant qu'il était bien l'équivalent de Fay, mais pour les méchants, et démarre un long monologue pour expliquer que blablabla il est trop méchant et qu'on va tous mourir. Puis il promet d'honorer le courage de Link en l'affrontant en duel quand il sera prêt à le confronter. De son côté, Zelda a plus d'âme mais est encore en vie. Et apparemment, si on bute l'avatar rapidement, il n'aura pas le temps d'absorber entièrement Zelda, ce qui devrait la ramener à la vie. Hé marrant, on a inversé les positions ! L'Avatar du Néant, ou Demise en anglais est assez négligeable comme antagoniste de fin. Peu importe comment vous essayez de le tourner, pour moi, le vrai méchant du jeu est Ghirahim. On l'affronte par trois fois, chacune espacée et représentant un moment-clé de notre aventure. Il a de multiples scènes, une personnalité unique, et malgré sa tendance à faire le bouffon, sait être sérieux et sadique. Pendant ce temps, Demise est simplement le gros moche qu'on bute à la fin pour conclure le jeu. Ses combats en tant que Banni ne comptent pas, vu le peu qu'ils représent. Il n'a au final que trois scènes pour lui : à sa libération, avant son combat, après. Et chacune se limite à lui qui explique poliment à Link qu'il n'est qu'un insecte, qu'il écrasera ce monde sous sa botte, qu'il va le tuer, etc. OK, la troisième est plutôt lui en train de féliciter Link pour sa victoire avant de disparaître en lâchant l'habituel message du "le mal ne disparaîtra jamais mouahaha", ou du moins un équivalent. Même son design est pour moi assez décevant. Ce n'est pas qu'il est mal fait, mais il est juste... peu original. C'est un humain de trois ou quatre mètres de haut, avec une musculature de malade, une peau qui ressemble à du charbon, des dents pointues et des cheveux de feu. Il est intimidant, massif, et pas spécialement plus intéressant que ça. L'un des éléments les plus sympathiques du jeu pour moi reste Ghirahim, ou plutôt son identité réelle. Esprit de l'épée du grand méchant, c'est Fay mais en méchant. Là où Fay est très méthodique, calculatrice, n'agit jamais par elle-même et tire plus sur le féminin que le masculin (tout en restant assez androgyne), Ghirahim est impulsif, émotionnel, indépendant et définitivement plus masculin (mais en efféminé). Tous deux ont cependant une loyauté sans faille envers leur maître, bien que celle de Fay soit moins directement visible. Cela me force à mentionner (ici, pas dans la vidéo, je n'avais juste pas le temps) deux choses que j'aurai aimé voir : d'une, un véritable développement de Fay. Celle-ci ne change presque pas du début à la fin (à part sa scène finale) où elle reste distante et peu impliquée. De deux, on n'a jamais la moindre interaction entre Ghirahim et elle, ce qui rend leurs positions en tant qu'esprits d'une épée comme un peu gâchée. De même, une fois Demise revenu, Ghirahim est entièrement retiré du jeu. Cela empêche tout effet miroir entre Link et Demise, chacun s’opposant par leurs méthodes et objectifs, et pourtant tous deux porteurs d’armes abritant un esprit. Demise lui-même est un combat simple, mais punitif. Sa phase 1 se résume à bloquer ses coups et riposter. A priori, le faire assez rapidement le fera chuter, offrant une plus longue ouverture. Le filet à papillon peut être utilisé pour le distraire, comme beaucoup d'autres boss de fin/importants qui autorisent l'utilisation d'un objet inutilisable en combat. Après suffisamment de coups, il va invoquer une tempête et faire un éclat céleste de foudre pour électriser son épée. Ici, vous pouvez continuer à parer/riposter, ou garder vos distances et profiter d'un moment de calme pour récupérer vous-même un éclair et lui envoyer sur la tronche. Si ça touche, il sera étourdi, vous laissant le tabasser. Après suffisamment de coup, il chutera, autorisant un coup de grâce qu'il esquivera, sauf erreur, automatiquement deux fois. À la troisième, il sera vaincu. Le combat est classe, mais la phase 1 est un peu lente à mon goût. La deuxième est énorme, même si un poil frustrante. Et avec ça, tout sera bien et le monde connaîtra la paix : Link, Hergo et Zelda retourneront à leur époque, Hergo repartira dans le ciel (temporairement, peut-être), pendant que Link, Zelda et son père sont en bas, et prévoient certainement de fonder le futur royaume d'Hyrule pour protéger la Triforce. À terme, la malédiction de Demise trouvera un humain, Ganondorf (ce qui rend son dégoût devant la réincarnation d'Hylia en humaine très ironique) pour lui imposer sa haine et sa volonté de conquête. Et aussi sa bon sang de puissance de malade. Ça m'aura fait plaisir de refaire ce jeu, et j'espère que ça vous aura plu ! J'ai définitivement fait n'importe quoi ici et là, mais hé, c'est moi, que voulez-vous. Merci d'avoir regardé, et j'espère vous retrouver pour un futur projet !