Проливаем свет на отображение освещения в Quake I и II
Matt's Ramblings
0:00 / 0:00
Проливаем свет на отображение освещения в Quake I и II
53 698 просмотров · 2 года назад
Matt's Ramblings
18,6 тыс. подписчиков
53 698 просмотров · 2 года назад
Объяснение того, как создаются карты освещения в классических играх Quake I и Quake II, а также обзор новейших технологий, разработанных сообществом.
Огромное спасибо Эрику Василишену и Парилу за помощь в работе над третьей частью, а также сообществу Quake Mapping в Discord за поддержку. Инструменты ericw-tools можно скачать здесь: http://ericwa.github.io/ericw-tools/
Поддержать мой канал: https://www.buymeacoffee.com/mattsram...
Подписывайтесь на меня на Mastodon: https://mastodon.cloud/@mattsramblings/
0:00 Введение
0:36 Часть 1: Quake
6:27 Часть 2: Quake II
10:21 Часть 3: ericw-tools