Перейти к содержимому

Прохождение игры Real Robot Battle Line (PS1) - Часть 4 - Дитя Зиона (Идеальная игра/Сложная карта)

Rugal Bernstein 777

0:00 / 0:00

Прохождение игры Real Robot Battle Line (PS1) - Часть 4 - Дитя Зиона (Идеальная игра/Сложная карта)

24 просмотра · 4 месяца назад
Rugal Bernstein 777
1,63 тыс. подписчиков
24 просмотра · 4 месяца назад
Прохождение карты Real Robot Battle Line Scirocco Route для PS1, часть 4. В этой части я прохожу карту Zeon’s Child, предварительно убедившись, что все персонажи правильно настроены. Для начала, перед началом карты, я улучшаю атаки Drumlo, Zeta Gundam и пушки, так как эта карта может быть довольно сложной, поскольку я заменяю часть Show Zama на генератор I-поля и устанавливаю Enhanced Aura Mars на Marvel’s Drumlo. Враги на этой карте в основном пилотируют обычные Gaza-C, а также несколько Galbaldy Beta и Marasai. Среди командиров есть несколько известных и грозных бойцов, начиная с самого Шар Азнабля на Zeong, всеми любимой Хаман Карн на Qubeley, Анавеля Гато на Physalis Gundam и, наконец, самого Паптимуса Сирокко на Gaplant. Уровень Чара будет отличаться в зависимости от того, на каком уровне он был, когда покинул вас в самом начале игры, поэтому его уровень может быть ниже, чем показано в этом видео. На Qubeley Хаман установлен Psyco Frame, одна из эксклюзивных деталей серии, дающая множество бонусов к характеристикам. Она может надёжно поражать даже Шоу с помощью Funnels Qubeley, поэтому я установил на него I-Field. Гато и Физалис — единственные персонажи в Real Robot Battle Line, когда речь идёт о Gundam 0083, и, как и в аниме, Физалис хорошо известен своей атомной базукой, базовая мощность которой в игре составляет 7300, что делает её второй по мощности атакой в ​​игре, но компьютер никогда её не использует, и, как ни странно, у неё есть лучевая винтовка, которой в аниме не было. Её большой щит может автоматически блокировать удары с 45% вероятностью спереди, что делает её ещё одним из двух юнитов в игре с большим щитом. Гаплант Сирокко оснащен генератором луча, который, по сути, является более мощной версией части I-поля, блокирующей атаки дальнего боя на расстояние до 1500, а не только 1000. Что касается стратегии, то Чар не будет проблемой, так как он недостаточно прокачан, и если вы атакуете его Музикой или Сайлой, или если компьютер выберет одного из них, он немедленно убежит, а вам это не нужно, так как его Зонг приносит много денег при уничтожении. Камилла на Гандаме Хи-Ну сможет легко его уничтожить, так как я оставлю использование команды «Удачи» для остальных трех, несмотря на то, что Зонг предлагает наибольшую прибыль в стратегических целях. Физалис вообще не проблема, так как все его остальные атаки довольно слабые. Старайтесь атаковать его только сзади или с правой стороны, иначе его шанс автоматически заблокировать атаку будет раздражающим, но если это не получится, вы можете просто использовать старый добрый внутрибоевой сонминг и перезагрузку, если он заблокирует атаку. I-поле на Шоу без проблем справится с Хаманом, но небольшой урон всё же может пройти. Сирокко на этом этапе тоже не будет проблемой для Шоу. После прохождения всех командиров неплохо бы прокачать некоторых союзников, которые немного отставали. После завершения карты я проверяю все полученные детали и правильно их экипирую, особенно Психо-фрейм на Гандаме Хи-Ну, который даёт +1 к передвижению, +10 к мобильности, +10 к силе атаки, +300 к броне и +10 к точности попадания. После этого я сохраняю игру. Как всегда, я подробно всё объясню в комментариях. #RealRobotBattleLine, #rpg, #tacticalrpg, #banpresto, #ps1, #playstation Если вам нравится контент моего канала так же, как и мне нравится его создавать, не забудьте поставить лайк, поделиться, подписаться, включить уведомления и, самое главное, получайте удовольствие! ➡️Ссылка для подписки:    / @rugalbernstein777