Перейти к содержимому

Claude Design | Станьте ОПАСНО крутыми в создании веб-анимации

Tristen O'Brien

0:00 / 0:00

Claude Design | Станьте ОПАСНО крутыми в создании веб-анимации

35 316 просмотров · 4 дня назад
Tristen O'Brien
74,2 тыс. подписчиков
35 316 просмотров · 4 дня назад
Higgsfield — инструмент для работы с изображениями и видео, который я использовал для создания суслика, прямо внутри Claude: https://higgsfield.ai?fpr=tristen15 🎁 БЕСПЛАТНО — Все подсказки из этого видео, а также моя библиотека подсказок и рассылка об ИИ: https://tristenobrien.ai 👀 Переместите курсор мыши на готовый сайт: https://tristenobrien.ai/gopher ________________________________________________ Создавайте анимированные веб-сайты, реагирующие на движения мыши, используя новую команду слэша Claude. Вот трехэтапный рабочий процесс для этого. Claude Code представил способ обработки дизайна до написания кода. Я покажу трехэтапный рабочий процесс, в котором мы создаем функциональную целевую страницу для бизнеса по уходу за газонами. Цель — выйти за рамки статических макетов, добавив интерактивные элементы, такие как персонаж, который отслеживает курсор по экрану. Это практический взгляд на то, как использовать команду дизайна Claude для итеративной работы над вашими идеями, не застревая в цикле. Независимо от того, разрабатываете ли вы сайт для клиента или для себя, эти методы показывают, как интегрировать пользовательскую веб-анимацию в макет, не будучи разработчиком. Это чистый подход без кода, позволяющий сделать ваши страницы живыми, а не просто очередным шаблоном. _________________________________________ ⏱️ РАЗДЕЛЫ 0:00 Что вы создаёте 0:15 Демонстрация: суслик, который следует за вашим курсором 0:33 Шаг 1: Разработка дизайна страницы 0:47 Откуда на самом деле берётся изображение 1:19 Подсказка для персонажа 1:58 Единственное правило: держите его по центру 2:29 Настройка папки проекта 2:47 Что на самом деле делает /design 3:33 Добавление сайтов, которые вам нравятся 4:11 Три монтажные области и первый черновик 4:50 Шаг 2: Заставьте персонажа двигаться 5:16 Исправление: закрепите оба конца поворота 5:43 Трюк с 70 градусами 6:19 Обозначьте их 1, 2, 3 7:03 Выбор наиболее плавного варианта 7:21 Что означает перемотка 8:08 Шаг 3: Разместите на сайте 8:23 Как работает отслеживание курсора 9:12 Итоги и что ещё вы можете сделать сделать __________________________________________ Спонсор: Higgsfield Оставьте комментарий, если хотите увидеть подробный анализ этих взаимодействий, и подпишитесь на еженедельные обзоры рабочих процессов ИИ.