Перейти к содержимому

Лилит Данкан — за пределами Git: система контроля версий реального времени для Godot

Local-First Conf

0:00 / 0:00

Лилит Данкан — за пределами Git: система контроля версий реального времени для Godot

1 129 просмотров · 1 месяц назад
Local-First Conf
5,83 тыс. подписчиков
1 129 просмотров · 1 месяц назад
Git ужасен для разработки игр. Разработка игр включает в себя множество ролей, и не от каждого можно ожидать, что он выучит или научит других работать с Git. Кривая обучения слишком крутая, и менее технически подкованные участники могут в итоге оказаться полностью заблокированными в Godot. Кроме того, Git был создан для кода — игры — это гораздо больше, чем просто код! На помощь приходит Backstitch, наш плагин для Godot с открытым исходным кодом, ориентированный на локальную работу, который позволяет осуществлять совместную работу в режиме реального времени, подобно Google Docs, с полной историей изменений, откатами версий и ветвлением, и всё это, не выходя из редактора. В этом докладе мы рассмотрим проблемы контроля версий в разработке игр, чему мы научились у студентов и как может выглядеть совместная работа, когда все члены команды могут работать вместе. - Присоединяйтесь к нашему Discord!   / discord   Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выступления: @localfirstconf Следите: https://bsky.app/localfirstconf.com Посетите: https://www.localfirstconf.com -- Спасибо нашим спонсорам: Cloudflare - https://workers.cloudflare.com/ PowerSync - https://www.powersync.com/ Coderabbit - https://www.coderabbit.ai/ Jazz - https://jazz.tools/ Bluesky - https://bsky.social/ Tangled - https://tangled.org/ Sol - https://solpbc.org/ -- Спасибо Moat Studio https://www.moat-studio.com/, Джои Баниа, Джошу Мини и Кормаку Данну за видео!