Перейти к содержимому

«Огненный шар» и «Молния» ломают дизайн ваших приключений — в чем ошибаются мастера?

Tenkar's Tavern

0:00 / 0:00

«Огненный шар» и «Молния» ломают дизайн ваших приключений — в чем ошибаются мастера?

4 975 просмотров · 3 мес. назад
Tenkar's Tavern
16,5 тыс. подписчиков
4 975 просмотров · 3 мес. назад
В каждой кампании по B/X есть ровно два препятствия: маг получает «Огненный шар» и «Молнию» на 5-м уровне, а на один уровень позже жрец получает «Лечение болезней», «Снятие проклятий» и «Удар» на 6-м уровне. Оба момента меняют математику каждого уже созданного вами столкновения — и большинство мастеров оказываются застигнутыми врасплох, потому что никто не рассматривает это как этап проектирования, а не как проблему баланса. В этой статье я подробно разберу, где именно находятся эти препятствия, как они влияют на расчеты ваших монстров, геометрию коридоров и сюжетные зацепки с проклятыми предметами, и как перепроектировать игру, преодолевая их, вместо того, чтобы отнимать заклинания у ваших игроков. Правила таверны: Мы здесь для игр по B/X и OSR. Я использую ИИ как инструмент для организации и форматирования своих заметок, но каждое правило и мнение на 100% принадлежат Tenkar. Будьте вежливы, придерживайтесь старых традиций, иначе вышибала покажет вам дверь. Станьте Миньоном и присоединитесь к сообществу Таверны, чтобы получить доступ к бонусам (включая больше БЕСПЛАТНЫХ материалов OSR):    / @tenkarstavern   Базовые правила (Молдвей) PDF и печатная версия - https://www.drivethrurpg.com/en/produ... Правила для экспертов (Марш/Кук) PDF и печатная версия - https://www.drivethrurpg.com/en/produ... Присоединяйтесь к Discord-серверу Таверны (бесплатно):   / discord   Купи мне пива! ko-fi.com/tenkar 00:00 Почему заклинания 3-го уровня ломают сражения в D&D низкого уровня 02:44 Стены мага 5-го уровня и жреца 6-го уровня 03:13 Математика урона от огненного шара против монстров с низким количеством кубиков здоровья 04:32 Геометрия подземелья «Молния» и отскок коридора 05:20 Влияние заклинаний «Лечение болезней» и «Снятие проклятий» жреца 06:50 Ошибка в кампании с проклятым магическим оружием 08:54 Как проектировать подземелья D&D для заклинаний 3-го уровня 10:52 Тактические схемы коридоров и архитектура подземелий 11:39 Подготовка к снятию проклятий и болезней жрецом 12:30 Как проверять запланированные сражения перед 5-м уровнем В «Таверне» используются партнерские ссылки — использование наших партнерских ссылок поддерживает канал без дополнительных затрат для вас. Humble Bundle: humblebundleinc.sjv.io/da4WJ2 Магазин The Tavern на Amazon: amzn.to/41Jm0oG DriveThruRPG: drivethrurpg.com/en/?affiliate_id=1446 Fantasy Grounds VTT: affiliates.fantasygrounds.com/388855/15958 The Tavern использует Restream для своих прямых трансляций и длинных видеороликов. Вы тоже можете! https://restream.io/join/g5Qpgr The Tavern использует ClipGOAT для создания своих коротких видеороликов. Вы тоже можете его использовать! clipgoat.com/?ref=erik В таверне также используется VidIQ: https://vidiq.com/TenkarsTavern Мастер-миньон: terrytaylor113, blahlbinoa, DeanSals1, dmakron, agilemonk6305, matthewsherman1183, DanTesch, douglaspearson9552, HalflingTorchbearer, murseoftheyear, tireddaddyof4267, yardofguiness Супер-миньон: Indigo Ro, DM Raptor, SinnerElla, Ryan Nilsson, Erik Wahlberg, Donalds Angry, COS Crafts, maxnomicon, Midnight Green, Rich3rd, Gladstone Pinheiro, Cecilia Souza, Joe Stone, boss bully boy, Marcelo Correia, Richard Hooper, ᄃΉΣMIᄃΛᄂᄃӨᄃӨПЦƬ, T Flo_Ijimisan, LawDawg, Unscripted & Unchained, JimothyTimothy, Eupolemos, Jay, Martin Penny, im Cafferty, Крис Беркхарт, Дуглас Пирсон, Курт Гулд, Мэттью Шерман #OSR #DnD #BXDnD #TTRPG #TenkarsTavern #DungeonDesign