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【Sub】スケッチで使えるシルエット で描く方法。

ときどきシュウペイ

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【Sub】スケッチで使えるシルエット で描く方法。

2 466 просмотров · 2 недели назад
ときどきシュウペイ
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ご視聴ありがとうございます。 この動画は字幕(日本語・英語)を利用できます。 −−−−−−−−−−−−−−−−−− 動画の概要 外出先での短い待ち時間など、いつ中断するか分からない状況でも迷わず描ける「シルエットから描くスケッチ術」を解説。実際の写真(人物・鳩・猫)を使った実践を交えながら、2次元的なシルエットの捉え方と3次元的な立体感の切り分け方を紹介しています。 チャプター 00:00 オープニング:制限時間のあるスケッチの悩みと「シルエット」という対策 01:00 実践:記憶を頼りに車のシルエットから描き起こす 02:46 余談:視点の向きを線でひっくり返す小技 03:33 シルエットを捉える練習の重要性と工程のコンパクト化 03:57 写真を使った実践解説(人物、猫、鳩) 04:31 観察のコツ:「2次元的捉え方(形・面積)」と「3次元的認識(奥行き・影)」の分離 05:46 実践:猫カフェの写真からシルエットとオーバーラップを描く 08:02 ネガティブスペース(間)の意識とペンの持ち方・力の抜き方 11:10 実践:鳩のシルエットと頭部・胴体の捉え方 12:44 実践:猫の立体感とレイヤー的なアプローチ 15:26 応用:頭の中のイメージ(想像画)をシルエットから組み立てる方法 17:18 エンディング:シルエットの境界線についてのまとめと今後の展望 動画の要点 シルエットから描くメリット 制限時間が読めない場面(車の駐車待ちなど)でも、最初に全体のシルエットを押さえておけば、状況に応じて後から描き込み量を自由に調整できます。 細部から描き始めて全体が狂うリスクを防ぎ、作業工程をコンパクトにできます。 観察における「2次元」と「3次元」の分離 シルエットを捉えるときは、影や手前への飛び出しといった「3次元的情報」は一旦無視し、形と広さ(面積)だけに集中する(2次元的な捉え方)。 その上で、線同士の重なり(オーバーラップ)やネガティブスペース(形と形の間の空間)を意識すると、少ない線でも説得力が出ます。 ペンワークと力の抜き方 ペンを少し長めに持ち、紙の上の運動としてニュートラルな状態で線を引くことで、不必要な力みが抜け、安定した線が引けるようになります。 想像画(頭の中のイメージ)への応用 人物の顔や動物などを描く際も、細部からではなく、まず輪郭や大まかなシルエットを先に取り決めることで、全体のバランスを崩さずに描き進めることができます。 「制限時間があるからこそゲーム感覚で楽しめる」という視点を持ちつつ、形を効率よく捉えるための有効なアプローチです。ぜひ日々のスケッチに取り入れてみてください。 −−−−−−−−−−−−−−−−−− 何も見ずに描くために、深く観察する。 光・色・構造・物理——描きたい世界を理解することで、頭の中のイメージが鮮明になる。資料に頼らず、自由に描くための知識を探求するチャンネルです。 To draw without looking, you have to look deeply. This channel explores light, color, structure, and physics — building the inner vision that sets your hand free. Instagram→  / tokidokishupei   X→ https://x.com/tokidokisketch Tiktok→ https://www.tiktok.com/@tokidokishupe... #絵 #イラスト #一発描き #howtodraw #sketch #drawingtutorial #drawing #artistadvice #artadvice