ベムスターでバトルモード(HARD) ウルトラマン -ファイティング エボリューション3- 【PS2】[Fighting Evolution3]
ヒロードの乱
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ベムスターでバトルモード(HARD) ウルトラマン -ファイティング エボリューション3- 【PS2】[Fighting Evolution3]
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ヒロードの乱
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#ウルトラマン #ULTRAMAN #レトロゲーム #FightihgEvolution3 #ファイティングエボリューション3 #FE3 #ベムスター #bemstar
00:00 START
00:10 ダイナ
03:39 レイキュバス
05:39 タロウ
09:38 マグマ星人
11:28 ジャック
【使用感想】
2と変わらず、フラフラゲージを少し溜めては吹っ飛ばしで、ビームを撃ち込むのがセオリーなんだろうが、吹っ飛ばしが、超絶しにくい
〇と、ダッシュ〇と、ガードアタック〇は、全て同じタックルで、発生も遅ければ、硬直も長いので、ジャンプ〇を使わざるを得ない、ジャンプ〇で吹っ飛ばすなら、□で滞空せずに、ジャンプした瞬間に〇とかのが良い
←←のバックステップは、2種類あって、キングジョーと違い、素早く大幅に後退する事が可能
隠しコンボとして、←□の2回払いから、↙□で計3回払える
掴み□の突きから、↘□の低空突きが、連続で入る
使える攻撃は、ダッシュ□の、くちばしによる、素早い小ジャンプ突きと、↘□の3から追加された連続低空突き、↘△の回転(多段ヒット)、△のガードアタックと同じ↙△の、早いちゃぶ台返し
ジャンプ□で滞空出来、その後△で押しつぶし、丸の突撃が可能
全体的な評価として、攻撃が貧弱であり、必殺技の攻撃力も低く、吹っ飛ばしに困るし、発生が遅く硬直の長い攻撃が多いので、TIME UP勝利が見えてきてしまう
一番硬直の長い攻撃は、ダッシュ✕をミスった時だ。この攻撃が強ければ、ハイリスク、ハイリターンとしても考えられるが、そうじゃないから、完全に趣味技と化す
それにしても、何度やり直しても、このダイナからのルートが出てきてしまった。もっとルートの種類はないのか?最後の5戦目以外は、ランダムで良いんじゃないか?と考えてしまう