Самая большая ошибка в разработке D&D? Отказ от подземелий.
Black Mantle Studios
0:00 / 0:00
Самая большая ошибка в разработке D&D? Отказ от подземелий.
7 575 просмотров · 5 мес. назад
Black Mantle Studios
6,03 тыс. подписчиков
7 575 просмотров · 5 мес. назад
https://patreon.com/blackmantlestudio...
⚔️ Подписывайтесь, чтобы получать больше стратегий по Blackmantle D&D, советов по OSR-дизайну и рекомендаций от старых мастеров подземелий.
📜 Мы тратим примерно 330 долларов в месяц из 6000 на **обновление контента**. Сейчас все, что вы видите, создается в рамках графика работы в розничной торговле на полную ставку. Ограниченное время означает более простые настройки, более быстрое редактирование и меньшее количество сложных проектов, чем мне хотелось бы создавать. **Обновление контента* знаменует собой момент, когда этот канал становится основным направлением.
Когда эта цель будет достигнута, произойдут следующие изменения:
– Более частые загрузки без выгорания или спешки в производстве
– Более качественная графика, лучшее освещение и улучшенный звук
– Более масштабные и подробные приключения и дополнения
– Более глубокий и продуманный анализ игрового процесса старой школы
– Время для тестирования и доработки всего перед релизом
Короче говоря: *лучший контент, чаще и на более высоком уровне во всех аспектах.*
Если вам нравится то, что я создаю, и вы хотите помочь развитию канала, вы можете поддержать его через www.patreon.com/blackmantlestudios
Каждая копейка продвигает планку вперед — и каждый шаг вперед напрямую улучшает то, что вы видите на экране.
Это не просто рост канала.
Это следующая эволюция всего, что мы создаем вместе. Игра буквально называется Dungeons & Dragons — так почему же у современного подземелья нет зубов?
В этом видео мы разберем, как в 5e постепенно ослабляли подземелья за счет пассивного восприятия, тривиального лечения и безопасного отдыха — и что теряется, когда подземелье перестает быть системой давления и превращается в декорации. Затем мы перейдем к практике: пять способов восстановить реальное истощение ресурсов, осмысленные решения об отдыхе и ставки, которые игра создает сама для себя.
Независимо от того, ведете ли вы игру по 5e или полностью придерживаетесь OSR, ваше подземелье должно стремиться убить ваших игроков. Давайте это сделаем.
#dnd #dmadvice #dungeonsanddragons
Подземелья и драконы, советы по D&D, как играть в Подземелья и драконы, ролевые игры, Critical Role, D&D, советы по D&D, Подземелья и драконы, D&D, советы для мастера подземелий, Мэтт Мерсер, ролевая игра, советы для мастера подземелий
00:00 Вступление
01:03 Что такое «настоящее» подземелье
02:25 Пассивное восприятие
03:34 Время и выносливость нейтрализуются
04:07 Проблема дня приключений
06:12 Набор инструментов для восстановления подземелий
09:12 Итоги