Перейти к содержимому

Самая большая ошибка в разработке D&D? Отказ от подземелий.

Black Mantle Studios

0:00 / 0:00

Самая большая ошибка в разработке D&D? Отказ от подземелий.

7 575 просмотров · 5 мес. назад
Black Mantle Studios
6,03 тыс. подписчиков
7 575 просмотров · 5 мес. назад
https://patreon.com/blackmantlestudio... ⚔️ Подписывайтесь, чтобы получать больше стратегий по Blackmantle D&D, советов по OSR-дизайну и рекомендаций от старых мастеров подземелий. 📜 Мы тратим примерно 330 долларов в месяц из 6000 на **обновление контента**. Сейчас все, что вы видите, создается в рамках графика работы в розничной торговле на полную ставку. Ограниченное время означает более простые настройки, более быстрое редактирование и меньшее количество сложных проектов, чем мне хотелось бы создавать. **Обновление контента* знаменует собой момент, когда этот канал становится основным направлением. Когда эта цель будет достигнута, произойдут следующие изменения: – Более частые загрузки без выгорания или спешки в производстве – Более качественная графика, лучшее освещение и улучшенный звук – Более масштабные и подробные приключения и дополнения – Более глубокий и продуманный анализ игрового процесса старой школы – Время для тестирования и доработки всего перед релизом Короче говоря: *лучший контент, чаще и на более высоком уровне во всех аспектах.* Если вам нравится то, что я создаю, и вы хотите помочь развитию канала, вы можете поддержать его через www.patreon.com/blackmantlestudios Каждая копейка продвигает планку вперед — и каждый шаг вперед напрямую улучшает то, что вы видите на экране. Это не просто рост канала. Это следующая эволюция всего, что мы создаем вместе. Игра буквально называется Dungeons & Dragons — так почему же у современного подземелья нет зубов? В этом видео мы разберем, как в 5e постепенно ослабляли подземелья за счет пассивного восприятия, тривиального лечения и безопасного отдыха — и что теряется, когда подземелье перестает быть системой давления и превращается в декорации. Затем мы перейдем к практике: пять способов восстановить реальное истощение ресурсов, осмысленные решения об отдыхе и ставки, которые игра создает сама для себя. Независимо от того, ведете ли вы игру по 5e или полностью придерживаетесь OSR, ваше подземелье должно стремиться убить ваших игроков. Давайте это сделаем. #dnd #dmadvice #dungeonsanddragons Подземелья и драконы, советы по D&D, как играть в Подземелья и драконы, ролевые игры, Critical Role, D&D, советы по D&D, Подземелья и драконы, D&D, советы для мастера подземелий, Мэтт Мерсер, ролевая игра, советы для мастера подземелий 00:00 Вступление 01:03 Что такое «настоящее» подземелье 02:25 Пассивное восприятие 03:34 Время и выносливость нейтрализуются 04:07 Проблема дня приключений 06:12 Набор инструментов для восстановления подземелий 09:12 Итоги