EL VIDEOJUEGO QUE NINTENDO RECHAZÓ POR RELIGIOSO
Moca Pixel
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EL VIDEOJUEGO QUE NINTENDO RECHAZÓ POR RELIGIOSO
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Acompáñame en este video documental, donde exploramos la historia detrás de The Binding of Isaac, el día que Nintendo decidió vetarlo de su tienda por su "contenido religioso cuestionable" y cómo este rechazo convirtió a un modesto juego en Flash en un fenómeno multimillonario de la industria indie.
Además, analizamos cómo la controversia de Edmund McMillen transformó para siempre la moderación de contenidos en consolas y cómo otros títulos emblemáticos enfrentaron la censura en tiendas digitales. ¿Realmente pueden las grandes corporaciones frenar el arte independiente? ¡El tiempo lo ha demostrado!
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-- Referencias digitales usadas:
Digital Spy (29 Feb 2012): 'Binding of Isaac' denied 3DS release
(Confirmación del rechazo oficial de Nintendo por "contenido religioso cuestionable" y primeras declaraciones de Edmund McMillen).
Nintendo Life (29 Feb 2012): Nintendo Rejects The Binding of Isaac
(Cobertura del veto en consolas y debate sobre la libertad creativa de los indies frente a las políticas corporativas).
-- Capítulos:
0:00 Introducción
1:27 Contexto
4:22 Censura en otros videojuegos
12:57 Outro