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【紅魔郷】なんか一発(二発)でクリアできたわ 紅魔郷リメイクのエキストラステージのフランをゆっくり茶番しながら実況!【ゆっくり実況】【Extra】【エキストラファントム】

あぺくま【東方原作ゆっくり実況】

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【紅魔郷】なんか一発(二発)でクリアできたわ 紅魔郷リメイクのエキストラステージのフランをゆっくり茶番しながら実況!【ゆっくり実況】【Extra】【エキストラファントム】

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あぺくま【東方原作ゆっくり実況】
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今回はエクストラステージを茶番しながらファントム込みで攻略していきました~ ほぼ茶番しかしてないwww 編集後記 ロングではお久しぶりでーす あぺくまです 大変喜ばしいことに、前回の解説動画は1万再生を突破しました 皆さんありがとうございます で、この流れに乗ってもっと編集を加速すべきだったのですが、何故か逆に編集のモチベが落ちてしまったんですよ そのせいで、あまり編集と向き合えませんでした …というのも過去の話で、いまはけっこうモチベを取り戻しています 実は趣味でお絵描きをしていたので、それにも復帰しようかな それではまた、ゆっくりしていってね ~用語解説~ (そもそも)東方とは 6面型弾幕シューティングといい、1面から6面を『連続』で攻略するというシューティングゲームだが、とても弾幕が多いという特徴を持つ かなり難しく、ノーマルですら人によっては詰む  ルナティック 東方原作の最高難易度 やってみたらわかると思うけど頭おかしいです  ボム 簡単に言うとこちらの必殺技 作品によってはスペルカードと表記される 残機一つにあたり3つ(2つの作品もある)用意されるが、被弾すると初期数にリセット(作品によって例外あり) つまり、被弾した段階で持ってたボムは無駄になってしまう これを抱え落ちといい、できるかぎり避けなくてはいけない  食らいボム 被弾した約0.1秒間は実はボムを使うことができ、その間にボムを使えば被弾音とともにボムが発動する その場合、残機が減らない  スペルカード(敵) 敵も時々必殺技を使ってくる その時は基本○○「○○○○」という文字とともに立ち絵が表示され、弾幕が展開される 結局やることは同じで、弾幕に当たらないようにすればよい また、ボムなし被弾なしで時間切れにならず敵のスペルカードをかわすと、スペルカードを取得できる 取得したところでスコアが増える程度でなにかあるわけではない  速攻 敵に弾を撃たせる前に倒すこと こうすると弾幕の量が減るため、被弾のリスクが減る  フルパワー弾消し 紅魔郷(妖々夢・永夜抄にもあった気がするけど、仕様が違った希ガス)限定仕様で、パワーが最大の128になったときに弾が消える また、被弾した時はパワーが16減るので、被弾後もう一度使うことができる よく使う素材の提供者様(使用してないこともあり) きつね様 ニコニ・コモンズ様 効果音ラボ様 いらすとや様 ツカッテ様 DOVA様 この動画は「東方project」の二次創作です #これから東方うまくなりたい #東方 #東方原作 #紅魔郷 #東方紅魔郷 #ゆっくり実況 #フラン #パチュリー #エキストラ #extra