【紅魔郷】なんか一発(二発)でクリアできたわ 紅魔郷リメイクのエキストラステージのフランをゆっくり茶番しながら実況!【ゆっくり実況】【Extra】【エキストラファントム】
あぺくま【東方原作ゆっくり実況】
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【紅魔郷】なんか一発(二発)でクリアできたわ 紅魔郷リメイクのエキストラステージのフランをゆっくり茶番しながら実況!【ゆっくり実況】【Extra】【エキストラファントム】
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あぺくま【東方原作ゆっくり実況】
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今回はエクストラステージを茶番しながらファントム込みで攻略していきました~
ほぼ茶番しかしてないwww
編集後記
ロングではお久しぶりでーす あぺくまです
大変喜ばしいことに、前回の解説動画は1万再生を突破しました
皆さんありがとうございます
で、この流れに乗ってもっと編集を加速すべきだったのですが、何故か逆に編集のモチベが落ちてしまったんですよ
そのせいで、あまり編集と向き合えませんでした
…というのも過去の話で、いまはけっこうモチベを取り戻しています
実は趣味でお絵描きをしていたので、それにも復帰しようかな
それではまた、ゆっくりしていってね
~用語解説~
(そもそも)東方とは
6面型弾幕シューティングといい、1面から6面を『連続』で攻略するというシューティングゲームだが、とても弾幕が多いという特徴を持つ
かなり難しく、ノーマルですら人によっては詰む
ルナティック
東方原作の最高難易度
やってみたらわかると思うけど頭おかしいです
ボム
簡単に言うとこちらの必殺技
作品によってはスペルカードと表記される
残機一つにあたり3つ(2つの作品もある)用意されるが、被弾すると初期数にリセット(作品によって例外あり)
つまり、被弾した段階で持ってたボムは無駄になってしまう
これを抱え落ちといい、できるかぎり避けなくてはいけない
食らいボム
被弾した約0.1秒間は実はボムを使うことができ、その間にボムを使えば被弾音とともにボムが発動する
その場合、残機が減らない
スペルカード(敵)
敵も時々必殺技を使ってくる
その時は基本○○「○○○○」という文字とともに立ち絵が表示され、弾幕が展開される
結局やることは同じで、弾幕に当たらないようにすればよい
また、ボムなし被弾なしで時間切れにならず敵のスペルカードをかわすと、スペルカードを取得できる
取得したところでスコアが増える程度でなにかあるわけではない
速攻
敵に弾を撃たせる前に倒すこと
こうすると弾幕の量が減るため、被弾のリスクが減る
フルパワー弾消し
紅魔郷(妖々夢・永夜抄にもあった気がするけど、仕様が違った希ガス)限定仕様で、パワーが最大の128になったときに弾が消える
また、被弾した時はパワーが16減るので、被弾後もう一度使うことができる
よく使う素材の提供者様(使用してないこともあり)
きつね様
ニコニ・コモンズ様
効果音ラボ様
いらすとや様
ツカッテ様
DOVA様
この動画は「東方project」の二次創作です
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