El MONSTRUO que ROMPIÓ las REGLAS del SURVIVAL HORROR
Taygerx
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El MONSTRUO que ROMPIÓ las REGLAS del SURVIVAL HORROR
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Nemesis no era el enemigo más fuerte que había en los videojuegos. Era el más inteligente en una sola cosa: no dejarte tranquilo.
En este video analizo por qué Resident Evil 3: Nemesis (1999) logró algo que casi ningún juego de su época logró: que el miedo no terminara cuando apagabas la consola. Cómo Capcom usó los fondos prerenderizados, las cámaras fijas y un diseño de antagonista completamente inédito para construir no un monstruo difícil, sino un monstruo que te condiciona.
Y también te cuento algo que nunca conté antes.
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