Spyro: Enter the Dragonfly|#5|[Story 100%][Saurierdschungel]+[Riptos Showdown]+[Outro]
[Games & Cheats and Secrets]
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Spyro: Enter the Dragonfly ist ein 2002 erschienenes Plattformspiel, das von Equinoxe Digital Entertainment und Check Six Studios entwickelt und von Universal Interactive für PlayStation 2 und GameCube veröffentlicht wurde.
Datum der Erstveröffentlichung: 5. November 2002
Plattformen: PlayStation 2, Nintendo GameCube
Entwickler: Check Six Games, Equinox Digital Entertainment, Backbone Entertainment
Genre: Jump ’n’ Run
Herausgeber: Universal Interactive, Vivendi Games, Konami
Serie: Spyro
Komponist: Stewart Copeland
Die Geschichte beginnt während eines Übergangsritus für eine Gruppe von Drachenjungen, die im Jahr des Drachen die Dracheneier waren .
Jedes Jungtier soll eine eigene Libelle als Partner bekommen, doch Ripto, der Antagonist von Riptos Wut , stört das Geschehen. Er erscheint unerwartet durch ein magisches Portal, zusammen mit seinen Gefolgsleuten, um alle Libellen zu fangen, die Macht aller Drachen zu schwächen und sich so an Spyro zu rächen. Sein Zauber schlägt jedoch fehl, und die Libellen werden im ganzen Drachenreich verstreut.
Spyro muss die Libellen zurückholen, indem er sie mit seiner Fähigkeit des Blasenatems einfängt und Aufgaben für NPCs erledigt . Nachdem er alle verlorenen Libellen eingesammelt hat, kämpft Spyro gegen Ripto und besiegt ihn, der sich in seine Heimat zurückzieht.
Spielablauf
Der Spieler steuert den Drachen Spyro, der von seiner Partnerlibelle Sparx begleitet wird. Spyro kann Feuer speien, angreifen, gleiten, schweben und schwimmen. Neu in der Serie ist die Einführung verschiedener Atemattacken wie Blasenatem, Eisatem und Elektroatem. Spyro kann außerdem eine Blocktechnik erlernen , mit der er Fernangriffe auf seine Gegner abwehren kann. Diese Fähigkeiten erhält man durch das Sammeln magischer Runen von der alten Drachenstatue in der Heimatwelt. In einigen Leveln muss man außerdem Flugzeuge oder andere Fahrzeuge steuern .