FE Engage: Прохождение на минимальное количество ходов — Глава 10 (2 хода)
Ironbar200
0:00 / 0:00
FE Engage: Прохождение на минимальное количество ходов — Глава 10 (2 хода)
38 просмотров · 5 дней назад
Ironbar200
23 подписчика
38 просмотров · 5 дней назад
Всем привет!
Предварительный просмотр карты: 0:00
Обзор команды / Распределение книг SP / Смена классов: 4:41
Начало боя: 21:42
Мы наконец-то приближаемся к концу ранней стадии игры в 10-й главе, а это значит, что в этом видео есть о чём поговорить. Самое важное: мы теряем доступ к эмблемам и не сможем вернуть ни одну из них раньше 17-й главы. Это означает, что нам нужно спланировать наследование, гравировку и владение оружием, для которых требуются наши существующие эмблемы, прежде чем мы потеряем к ним доступ в обозримом будущем.
Владение оружием, в частности, доступ к посоху, необходимо получить, чтобы Алеар смог сменить класс на Грифона, что потребуется в следующей главе. В зависимости от вашего прохождения и того, какие классы вы хотите использовать, стоит просто купить навыки сейчас, чтобы потом не быть вынужденным менять класс. Также стоит упомянуть наследуемые навыки из текущего набора эмблем, поскольку любые стратегии, требующие определенных навыков в будущих главах, необходимо унаследовать сейчас. В моем прохождении навык «Продвинутый» Эмбер необходим для прохождения 1-го уровня в 12-й главе, а Джейд нужен навык «Армия, щит+», чтобы гарантировать выживание в 14-й главе. У Алеар и Ситринн есть навык «Танцующий», но мы не могли позволить себе его для кого-либо еще, даже с книгами SP из Колодца.
Помимо навыков и умений, гравировки, вероятно, являются наиболее важным элементом управления, поскольку они обеспечивают столь необходимые бонусы к силе атаки, меткости, уклонению и уклонению, которые нам необходимо учитывать в будущих главах. Мы не можем перемещать гравировки после потери доступа к эмблемам, поэтому важно учитывать, какому оружию это больше всего нужно, прежде чем двигаться дальше. Как правило, мы наносим гравировки на наше «рабочее» оружие, которое будет использоваться часто или для определенных комбинаций, которые нам понадобятся в будущих главах. Ниже приведены инструкции по прохождению, а также краткое объяснение их назначения.
Достаточно о подготовке, теперь поговорим о самой карте. 10 глава представляет собой довольно значительный скачок сложности с 3 боссами и 2 мини-боссами. Несмотря на все мои усилия, мне не удалось придумать способ пройти эту карту за 3 хода, уничтожив всех боссов и мини-боссов. Главным ограничением для моего прохождения за 3 хода были полоски здоровья Гортензии, требующие использования перезарядки и атак с применением «Энгажа», чтобы безопасно её уничтожить. Осталось всего 2 перезарядки, одна из которых нужна, чтобы приблизиться к Мориону, а другая — чтобы добраться до Гиацинты, поэтому у нас нет запасной для Гортензии. Для чистого уничтожения полосок здоровья Гиацинты необходимы «Четверной удар» и «Рывок звёздами», в то время как атака на Гортензию обычно приводит к ненадежной точности попаданий и компромиссному положению для второго хода.
Таким образом, мой подход адаптирует зачистку от @Dean7599, используя защиту цепочки атак Фрамме, прежде чем Алер и Цитринн телепортируются на позицию с помощью Кантера, чтобы занять позицию для уничтожения Мориона с помощью Усиленного Серафима с горы. В этой комбинации присутствует элемент случайности, поскольку мы не можем допустить, чтобы Цитринн одновременно получила удар от Мориона и Боевого Монаха, а Эмбер стала целью заморозки от Гортензии. Фрамме должна исцелить Цитринн, если та не уклонится ни от одной из атак на первом ходу, чтобы она пережила еще один раунд боя с Морионом, и тогда у нее не будет возможности восстановить Эмбер на втором ходу. Вероятность такого сценария составляет примерно 11%, но мы можем подстроить цель заморозки Гортензии с помощью перемотки времени, поэтому это полностью надежно, если вы используете кристаллы времени. Вы могли бы избежать любой зависимости от случайности, если бы у вас было дополнительное SP, чтобы унаследовать «Стремительный рывок» от Эмбер. Кроме того, Диамату нужно уклоняться от критического удара Росадо (1/125) на первом уровне, стоя в колоннах, так как у него всегда будет достаточно здоровья, чтобы выдержать критический удар на втором уровне благодаря способности Роя «Удержание». Команда с Алкрист, Джейд и Селин вдохновлена примером @fatefuldawn, чтобы получить 100% гарантированный энергетический дроп от Голдмари.
Спасибо за просмотр, и надеюсь увидеть всех в следующем видео!
Ссылки:
TheDean: • Chapter 10 (Fire Emblem: Engage "Efficienc...
Fate: https://www.youtube.com/live/sg4Q5ldE...
Подготовка:
Алеар 1x арена
Цитринн 2x арена
Колодец 4 звезды +750 SP (Доступно SP: 50 / 3450)
Янтарное улучшение (500 SP)
Меч Алеара с уклонением 1 (300 SP)
Цитринн с кавалерией (1000 SP)
Кованый стальной клинок +1
Гравировка:
Март/Стальной лук - Меткость и сила атаки на нашем основном луке
Сигурд/Меч Левина - Снижение силы атаки и веса, но не использовался
Селика/Эльсурдж - Уклонение для Айви
Микайя/Стальной меч - Уклонение для Алеара, полезно в 14 главе
Лиф/Торон - Точность в очень неточном томе
Рой/Гром - Сила атаки для комбинаций «Ужасн...