Сгибание хвоста (20/25)
Adobe Animate
0:00 / 0:00
Сгибание хвоста (20/25)
6 670 просмотров · 5 лет назад
Adobe Animate
75,1 тыс. подписчиков
6 670 просмотров · 5 лет назад
Это видео входит в серию «Создание анимации для телевидения и радиовещания с помощью Adobe Animate». В этой серии профессор Грег Арайя из Колледжа искусств и дизайна Саванны (SCAD) обучает созданию анимации для телевидения и радиовещания с помощью Adobe Animate. Скачать Adobe Animate можно по ссылке https://www.adobe.com/in/products/ani....
Анимируйте конечность в стиле резинового шланга.
Что вы узнали: Анимация формы с помощью художественной кисти — это способ создания гибких, макаронных деформаций ваших проектов.
Изолируйте видимость слоёв тела и хвоста.
Отскок хвоста — сложная задача, поэтому анимируйте его перед тем, как выравнивать его с движением тела.
Существует несколько способов редактирования или изменения формы линии, или, в данном случае, художественной кисти, применённой к линии.
Линию можно редактировать с помощью инструмента «Прямое выделение». Имейте в виду, что повторное редактирование линии с помощью этого инструмента может привести к появлению дополнительных контрольных точек и ухудшению формы линии.
Другой способ редактирования линии — использование инструмента «Подвыделение». Наряду с различными инструментами «Опорные точки», вы можете напрямую редактировать точки Безье и маркеры линии, не добавляя дополнительных точек.
Доступ к инструментам «Опорные точки» может осуществляться через панель инструментов «Редактирование», которую можно открыть, нажав на три маленькие точки в нижней части панели инструментов.
Для создания S-образной кривой для хвоста потребуется отредактировать маркеры Безье и инструмент «Преобразовать опорные точки», доступ к которому описан выше.
После того, как вы определили первую позицию для хвоста, преобразуйте первый, средний и последний кадры цикла в ключевые кадры, чтобы установить эту позицию в качестве начальной точки для остальных ключевых кадров.
Расположите остальные кадры цикла в позициях разбивки, определяемых таймингом, используемым в цикле. * Добавьте анимацию формы к ключевым кадрам и воспроизведите её, чтобы проверить движение отскока. При необходимости внесите необходимые изменения.
После настройки анимации отскока вернитесь и преобразуйте ключевые кадры в соответствии с положением и поворотом тела.
Убедитесь, что порядок слоёв (от ближнего к дальнему) правильный.
Сохраните пошаговый процесс в новом файле.