Директор Activision В БЕДЕ из-за провала мультиплеера Modern Warfare 4!? Массовые возвраты средств!?
Buzzline
0:00 / 0:00
Директор Activision В БЕДЕ из-за провала мультиплеера Modern Warfare 4!? Массовые возвраты средств!?
5 321 просмотр · 20 ч назад
Buzzline
29,1 тыс. подписчиков
5 321 просмотр · 20 ч назад
Итак, почему запуск многопользовательского режима Call of Duty: Modern Warfare 4 привел к тому, что игроки начали покидать игру и требовать возврата средств? Мы рассмотрим карты, точки возрождения, перестрелки и систему подбора игроков по уровню мастерства, чтобы ответить на этот вопрос.
Modern Warfare 4 вышла с хорошо принятой кампанией и положительными отзывами о DMZ, но настроения игроков стали негативными уже через выходные после запуска многопользовательского режима. Мы утверждаем, что многопользовательский режим — главная причина, по которой люди покупают Call of Duty, поэтому сильная кампания не может компенсировать неработающий основной режим. Мы рассмотрим карты на старте, смерти на точках возрождения, непостоянное время убийства и удаление открытых плейлистов, предлагавшихся в бета-версии. В заключение мы проанализируем отзывы в Steam, количество игроков и возвраты средств, и докажем, что уход из игры — это справедливая реакция игроков.
Что рассматривается в этом видео:
• Modern Warfare 4 вышла с 12 совершенно новыми основными картами, без ремейков или возвращения классики, и CharlieIntel, Dexerto и Windows Central охарактеризовали стартовые карты как слабые или вызывающие разочарование.
• Центральный двор на карте Cachette становится зоной, куда нельзя заходить, вынуждая игроков прятаться за окнами, в то время как Transit 213 достаточно мала и открыта, чтобы вас видела вся лобби.
• Рецензенты выделяют как самую креативную карту — тренировочный комплекс, который перестраивается между раундами, запущенный только для режима Gunfight, и ни одна из основных карт не сравнится с такими классическими, как Terminal или Crash.
• Infinity Ward признала в августе, что система появления игроков нуждается в доработке, однако после запуска игры игроки по-прежнему сообщают о появлении прямо в поле зрения противника.
• Infinity Ward снижала урон от оружия три дня подряд во время бета-тестирования, и после запуска игроки стали называть перестрелки слишком медленными и сравнивать их с Black Ops 4.
• Однозарядная снайперская винтовка Oris 8.6, пропущенные попадания и медленные перестрелки создали, по описанию Gamemeca, «кемпинговую» мету снайперов и дробовиков.
• Обещанное обновление, касающееся настройки оружия, было перенесено на следующий день и не вошло в следующий патч.
• Во всех плейлистах используется система подбора игроков по уровню мастерства, без открытых плейлистов, без классической опции подбора игроков, как в Black Ops 7, и без возможности переключения, а обратный бустинг может привести к ограничению подбора игроков или бану.
• Официальный аккаунт Call of Duty обещал открытые плейлисты в июле, бета-версия их включила, а полная версия игры их удалила, при этом Activision объяснила это высоким процентом выходов из игры в Black Ops 7.
• Джо Секот, креативный директор многопользовательского режима, рассказал IGN о системе подбора игроков, соруководитель студии Марк Григсби ответил на вопрос о подборе игроков на X, а первым изменением после запуска стало утроение опыта в режиме «Поиск и уничтожение».
• Игроки сравнивают обычные лобби с финалом Call of Duty League, задаются вопросом, не подрывает ли система подбора игроков награды за серию побед, и покупают лобби с ботами у анонимных продавцов в Discord, в то время как GameRant и DualShockers критикуют казуальный опыт.
• Карта Shipment 24/7 из Call of Duty 4, известная мгновенной смертью на старте, появилась через четыре дня после запуска и стала основным местом отдыха для казуальных игроков.
• Количество игроков в Steam упало во время бета-тестирования, отзывы в Steam стали смешанными после открытия многопользовательского режима, а Modern Warfare 4 отстала от Black Ops 6 в Steam и Black Ops 7 на Xbox.
• Мы также ответим на аргументы в защиту Game Pass, утверждения о том, что Steam — единая платформа, и патчей, исправляющих ошибки, а затем объясним срок возврата средств в Steam — две недели и менее двух часов игрового времени.
• В заключении утверждается, что Activision не нужно выпускать Call of Duty каждый год, и следует уделить время созданию игры, которая понравится игрокам.
Подписывайтесь на нас в Instagram: https://www.instagram.com/officialbuz...
📺Подпишитесь сейчас, чтобы не пропустить все шокирующие срывы поп-культуры 🎵 / @OfficialBuzzline
#ModernWarfare4 #CallOfDutyModernWarfare4 #MW4 #MW4Campaign #CODMW4
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Контент на этом канале может содержать информацию, основанную на сплетнях, слухах или преувеличенном изображении реальности. Пожалуйста, проявляйте осмотрительность при просмотре и помните, что не вся представленная информация может быть достоверной или проверенной.