AMD FSR 4.1.2 выходит на Xbox Series X|S! Буст для Series S? Тесты и утечки по играм
Shadow Pixel
0:00 / 0:00
AMD FSR 4.1.2 выходит на Xbox Series X|S! Буст для Series S? Тесты и утечки по играм
1 524 просмотра · 3 ч назад
Shadow Pixel
1,16 тыс. подписчиков
1 524 просмотра · 3 ч назад
Обновление AMD FSR Upscaling 4.1.2 официально доступно для разработчиков Xbox Series X и Xbox Series S! Но может ли это стать тем самым графическим обновлением, которое поможет существующим консолям Xbox обеспечить более четкое изображение и более плавный игровой процесс?
AMD и Microsoft впервые представили масштабирование FSR на основе машинного обучения для консолей Xbox в рамках комплекта разработки игр October 2026.
И результаты для Xbox Series S особенно интересны!
Microsoft опубликовала официальные результаты измерений производительности для двух моделей FSR 4.1.2: Full INT8 и Lite INT8.
Вот цифры:
Xbox Series X в разрешении 4K:
FSR 4.1.2 Lite: 2,75 мс
FSR 4.1.2 Full: 3,86 мс
Xbox Series S в разрешении 1440p:
FSR 4.1.2 Lite: 3,4 мс
FSR 4.1.2 Full: 5,2 мс
Модель Lite меньше, чем модель Full, чем модель Full. На Series S в разрешении 1440p она также снижает затраты на масштабирование примерно на 35% по сравнению с Full в выборке разработчиков Microsoft.
Эти измерения относятся к самому процессу масштабирования. Они не означают, что каждая игра для Xbox будет работать на 35% быстрее.
Но вот еще одно интересное событие.
В одном из ранних отчетов Windows Central предполагается, что несколько игр для Xbox могут получить поддержку FSR 4.1 в течение рождественских праздников 2026 года.
Какие игры первыми получат поддержку этой технологии? Может ли новая опция масштабирования изображения принести пользу требовательным будущим играм для Xbox, включая GTA 6?
Rockstar пока не подтвердила поддержку FSR 4.1.2 для GTA 6, и разработчики Xbox должны добавить поддержку в отдельные игры.
В этом видео мы рассмотрим:
✅ Анонс масштабирования AMD FSR 4.1.2 для Xbox
✅ Результаты производительности Xbox Series X и Series S
✅ Полное сравнение INT8 и Lite INT8
✅ Объяснение масштабирования на основе машинного обучения
✅ Графический и производительный потенциал Xbox Series S
✅ Измерения масштабирования в 4K и 1440p
✅ Слухи о поддержке игр Xbox в праздничный сезон 2026 года
✅ ROG Xbox Ally и AMD FSR SDK 2.4
✅ Почему существующим играм Xbox потребуются обновления для разработчиков
✅ Что это значит для будущего игр Xbox
Это может стать важным графическим обновлением для поддерживаемых игр Xbox, особенно там, где разработчикам необходимо сбалансировать качество изображения и производительность графического процессора.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ:
AMD GPUOpen:
https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-ups...
Блог разработчиков Microsoft Xbox:
https://developer.microsoft.com/en-us...
Примечания к выпуску Microsoft GDK:
https://learn.microsoft.com/en-us/gam...
ОТЧЕТ О ПОДДЕРЖКЕ ИГР:
Windows Центральная статья:
https://www.windowscentral.com/gaming...
ВАША ОЧЕРЕДЬ!
Какая игра для Xbox должна получить AMD FSR 4.1.2 первой?
Что бы вы предпочли: более четкую графику или более стабильную частоту кадров на вашей Xbox Series S или Series X?
Дайте мне знать в комментариях!
Подписывайтесь, чтобы получать последние новости об Xbox, графических технологиях AMD, обновлениях Xbox Series X|S, игровых бенчмарках и разработках Xbox следующего поколения.
#XboxSeriesX #XboxSeriesS #AMDFSR #FSR4 #XboxNews #XboxGaming #AMD