Перейти к содержимому

MALAS decisiones: el juego que NUNCA debí desarrollar

findemor

0:00 / 0:00

MALAS decisiones: el juego que NUNCA debí desarrollar

2 291 просмотр · 3 года назад
findemor
40,1 тыс. подписчиков
2 291 просмотр · 3 года назад
Hice un juego que nunca vio la luz. Hacer un juego para la consola Playdate es fácil y divertido, y esas son probablemente las razones que me llevaron a seguir adelante con un proyecto que, al final, supuso una gran perdida de tiempo. Este video es una especie de postmorten de un videojuego indie que probablemente nunca debí desarrollar. El desarrollo de videojuegos indie no es sencillo, y a veces los fracasos en el gamedev no trascienden y solo nos llegan historias de éxito. Es posible que yo tomase muchas malas decisiones y que gente con más experiencia en el desarrollo de juegos no hubiera fallado tan estrepitosamente a la hora de publicar un juego como este, pero este tipo de desafios en el desarrollo de videojuegos son algo habitual para muchas otras personas que como yo, aunque tengan experiencia en otras disciplinas, están iniciando en el mundo del desarrollo de videojuegos. En fin, una historia más de desarrollo de videojuegos indie, espero que te diviertas y si de paso te llevas algo, mejor!. ------ ▶▶ Bibliografía y referencias: ◀◀ @Findemor Haz un juego de mierda! [   • ¿Es BUENA idea hacer un juego 💩?  MI PRIME...  ] @AlvaMajo [El consejo indie más importante: Haz un juego pequeño](   • El consejo indie más importante: Haz un ju...  ) ---------------------------------------------------- Si quieres, puedes suscribirte a mi canal, o incluso seguirme en otras redes: ➤ Twitter:   / findemor   ➤ Instagram:   / findemor.es   ➤ Blog: https://blog.findemor.es ---------------------------------------------------- #desarrollodevideojuegos #gamedev #juegosindie