Хватит писать код на Godot так! 8 советов по типизации для начинающих
DeeRaghooGames
0:00 / 0:00
Хватит писать код на Godot так! 8 советов по типизации для начинающих
4 066 просмотров · 1 день назад
DeeRaghooGames
4,23 тыс. подписчиков
4 066 просмотров · 1 день назад
В этом видео мы разберем 8 основных советов по типизации в GDScript, которые должен знать каждый начинающий пользователь Godot.
Вы узнаете разницу между выводом типов, явным указанием типов, параметрами функций и возвращаемыми типами.
Мы также рассмотрим типизированные массивы, словари, приведение типов с помощью `as` и когда не следует излишне типизировать код.
Эти простые методы могут сделать ваш код Godot более безопасным, чистым и понятным.
К концу вы будете знать, когда позволить Godot самостоятельно определить тип, а когда следует указывать его явно.
Подпишитесь - / @deeraghoogames
Хотите узнать больше? Нажмите здесь: • Godot Tutorials
Временные метки:
0:00 Вступление
0:43 Что такое типы
2:26 Вывод типов
4:28 Явные типы
6:03 Функции и возвращаемые значения
7:37 Узлы и ссылки
8:52 Массивы и словари
10:33 Приведение типов к типу
12:22 Нет переопределения типа
14:15 Далее
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ ДАЛЬШЕ:
Масштабируемые контроллеры игроков в Godot 4
• (No State Machine, Part 2) - Scalable Play...
Прекратите копировать код! Изучите пользовательские ресурсы в Godot 4
• Stop Copying Code! Learn Custom Resources ...
Начинающий разработчик игр? Прекратите всё жёстко кодировать || Используйте вместо этого дизайн, основанный на данных
• Beginner Game Dev? Stop Hardcoding Everyth...
Руководство для начинающих по Godot 2026: Что бы я хотел знать до начала работы
• Godot Beginner Guide 2026: What I Wish I K...
Призрачный ключ
• Why Your Godot Code Isn't Actually Broken ...
Начинающий разработчик игр? Не создавайте маленькие игры || Делайте это вместо этого
• Beginner Game Dev? Don’t Make Small Games ...
Начинающий разработчик игр? Прекратите создавать простых врагов || Создавайте системы врагов вместо этого
• Beginner Game Dev? Stop Making Basic Enemi...
Конечный автомат в Godot 4.3: просто от пассивного до динамичного
• Finite State Machine in Godot 4.3 Made ea...
Godot 4: Создавайте гибкие способности с помощью композиции | Секрет модульности
• Godot 4: Build Flexible Abilities with Com...
Больше материалов о разработке игр - • Плейлист
Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями в комментариях.
Файлы проекта на Itch
composition_demo_project files
https://deeraghoogames.itch.io/5-syst...
#Godot #GodotEngine #KeyboardGhosting #InputHandling #IndieGameDev