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[네이비필드] 도쿄항구전 2025_11_08

cocoma

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[네이비필드] 도쿄항구전 2025_11_08

438 просмотров · 11 мес. назад
cocoma
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03:05 2-1라인 08:28 2-2라인 14:55 2-3라인 23:25 2-5라인 37:40 막방 1차 54:00 막방 2차 오랜만의 항구전 공방측 참가자분들 모두 수고하셨습니다 ----------------------------------------------------------- 전체적인 판짜기나 상황판단은 오더가 하는것이니 지원자 입장에서 참견할 부분은 아니고 지극히 뇌격항모 개인시점에서 이전 항구전들부터 느꼈던 점만 몇가지 짚어보자면 항모편제에 뇌격은 많을수록 전력에 마이너스 요소 조커픽이긴하나, 투입대비 리턴값을 뽑아내기까지 팀원과 상황에 의지해야할 부분이 너무 많음 투기항모 편제가 줄어든만큼 제공권 약화 올뇌보다 올찰항모 기뢰가 훨씬 더 변수창출 확률이 큼 잠수함라인의 더딘 전진과 부족한 음탐지원 제자리 지역방어는 충분한데, 대신 모든라인에 걸쳐 음탐이 안되니 아군잠수함도, 뇌격도 할게 없음 최대 음탐범위 끄트머리에 맞춰서 아주 천천히 전진, 상대잠수함이 보이면 스톱, 후진 하면 위험할려나 전투기 백업위치 아군잠 또는 상대잠 상공에서 투기들을 물고늘어지거나 블로킹해주는 도그파이팅 필요 음탐으로 잠 위치가 파악되면 뇌격편대가 이동해서 진입각과 타이밍을 재야하는데 투기 한대에라도 물린순간부터는 편대이동시간 지체 및 편대손실발생 파워밸런스 떨어지는 뇌격기로 방해조건이 전혀없는 상황에서하는 1:1대잠전만하더라도 상대하는 분들의 실력도 노련하고 내 판단실수나 컨미스, 서버반응도 염두해야하니 사실 쉽지않은데 막방상황에서는 신경 쓸 외부요소도 많고 부상한들 연막치고 산소충전후 다시 들어가면 그만이니 빈틈찾기가 참 어렵다 대잠에 가장 확실한건 연막치고 들어가는 캐폭경순들인데 기뢰밟거나 포격맞고 격침당할 변수가 존재, 그럴걱정은 없는 항모의 장거리 항공지원이라는 면을 생각하면 또 아예 없어서는 안될꺼같고 5전2찰, 5전1찰1뇌, 4전2찰1뇌 정도가 괜찮지 않을까 아니면 4전3찰로 기뢰150개 깔기 같은것도 시험해보면 재밌을꺼같은데 예전같으면 함께 의견들 나누었겠지만 이젠 여기 일기장에만 끄적끄적 상단을 담당해주셨던 패트롤님이 고생 많으셨고, 하단은 내 담당이었으나 크게 뭐 한게 없었다 아무튼 막방에서 뇌격기를 활용하려면 전제조건이 많이 필요하고 밥값하기 힘들다는 결론 육성해서 창고에만 보관하던 폭갑 2마리를 처음 실전투입해봤는데 크게 체감은 안됨 대공포에 긁혔을때 조금이나마 편대 생존값을 기대해볼순 있으니 기회가 되면 좀 더 써보는걸로 겨울시즌이 한달도 채 안남았다 곧 다시 휴면할때가 돌아오는중