Перейти к содержимому

2XKO — самый сложный файтинг, в который я когда-либо играл.

jchensor

0:00 / 0:00

2XKO — самый сложный файтинг, в который я когда-либо играл.

10 056 просмотров · 4 мес. назад
jchensor
41,1 тыс. подписчиков
10 056 просмотров · 4 мес. назад
2XKO, возможно, самая сложная файтинг-игра, в которую я когда-либо играл, и не в хорошем смысле. В этом видео я разбираю, почему управление кажется таким неинтуитивным, почему «S1» и «S2» функционируют как обычные приёмы, почему Smash Bros служит точкой сравнения, с которой 2XKO не может сравниться, и чем пришлось пожертвовать первоначальной концепцией Rising Thunder, чтобы стать такой игрой. ⏱️ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 Управление неинтуитивно 00:47 Что вообще делает S1 и S2 особенными? 02:00 Почему Smash Bros работает, а 2XKO нет 03:13 Каждый персонаж — исключение из несуществующего правила 03:43 Ясуо, Блицкранк и проблема рифмы и смысла 05:03 Для кого вообще эта игра? 06:43 Кроссовер с League of Legends, которого так и не было 07:16 Почему движения на самом деле освобождают кнопки 09:08 Вы не играете — вы вводите код 11:31 Заучивание наизусть — это не интуиция 13:08 Я злюсь на 2XKO сильнее, чем на любую другую игру, в которую играл 14:30 Проблема DI и мышечная память 15:00 Ирония Rising Thunder 16:12 Проблема Steam (и чему нас научил Samurai Shodown) 16:58 В заключение: кому вы это продаете? 💬 Поделитесь своим мнением в комментариях — я ошибаюсь насчет управления? Вам не понравилось 2XKO по тем же причинам или по другим? 🔔 Подписывайтесь, чтобы получать больше анализа FGC, истории файтингов и разборов дизайна. #2XKO #Файтинги #FGC #Riot #ДизайнИгр #StreetFighter #Tekken