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DIE MUTTER ALLER SIMS?

JaNi exe simuliert

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DIE MUTTER ALLER SIMS?

698 просмотров · 9 дней назад
JaNi exe simuliert
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698 просмотров · 9 дней назад
SimCity war eines meiner ersten Spiele. Vielleicht ist es sogar schuld daran, dass ich heute in jeder Simulation irgendwann Chaos anrichte. 😄 Ich spiele heute mal SIMCity3000 an. Also die Version von 2000. Doch wie spielt sich dieser Klassiker heute? Wir kämpfen mit einer Maussteuerung, die sich auf modernen Rechnern völlig anders anfühlt, bauen unsere erste Stadt und gehen einer großen Frage nach: War SimCity wirklich DER Vorreiter für moderne Simulationen? Ohne SimCity wären Spiele wie The Sims oder Cities: Skylines vermutlich kaum so entstanden, wie wir sie heute kennen. Doch während Spielwelten immer größer, schöner und detaillierter werden, steigen auch die Anforderungen an unsere Rechner. Auf der gamescom ist mir genau das wieder aufgefallen: Muss Gaming wirklich immer schneller, höher und weiter werden? Können unsere Computer noch mithalten – und können wir uns diesen technischen Fortschritt irgendwann überhaupt noch leisten? Wir schauen zurück auf einen Meilenstein der Spielegeschichte und fragen uns: Was machte SimCity damals so besonders? Funktioniert das Spiel auch heute noch? Wie stark beeinflusste es moderne Simulationen? Und ist technischer Fortschritt automatisch eine Verbesserung? Schreibt mir unbedingt in die Kommentare: Welches alte Spiel würdet ihr heute noch einmal starten – und brauchen wir wirklich eine immer bessere Grafik? Faktencheck zu SimCITY und TheSIMS : Beide Spiele stammen von Will Wright und Maxis. Bei SimCity simulierte man eine ganze Stadt, bei The Sims wurde die Perspektive auf einzelne Häuser und deren Bewohner heruntergebrochen. Das Computer History Museum formuliert ausdrücklich, dass The Sims Konzepte aus Wrights vorherigem Spiel SimCity übernahm. 1989 SimCity Maxis, entworfen von Will Wright 1993 SimCity 2000 Maxis 1999 SimCity 3000 Maxis 2000 SimCity 3000 Unlimited Maxis 2003 SimCity 4 Maxis 2003 SimCity 4: Rush Hour Maxis 2007 SimCity Societies Tilted Mill Entertainment 2013 SimCity Maxis 2000 The Sims Maxis 2004 The Sims 2 Maxis 2009 The Sims 3 The Sims Studio/EA 2014 The Sims 4 Maxis Maxis wurde 1997 von Electronic Arts übernommen. 00:00 – Intro & Nostalgie: Erinnerungen an SimCity 01:49 – Stadtgründung & Kamera-/Mauseinstellungen 04:38 – Infrastruktur: Strom- & Wasserversorgung bauen 06:10 – Polizei, Feuerwehr & erste Baudenkmäler 08:28 – Start der Simulation & Müllentsorgung 10:00 – Landschaftsbau & Straßenanbindung 12:05 – Verordnungen & die ersten Bewohner ziehen ein 13:46 – Rückblick: Wie SimCity das Genre geprägt hat 16:08 – Wasserleitungen verlegen & Feinschliff 20:22 – Stadtentwicklung & Alcatraz als Denkmal 22:09 – Ursprung von „Die Sims“? 23:18 – Kreisverkehr & weiteres Wachstum 24:46 – Retro-Charme vs. moderne Ansprüche 25:39 – Katastrophen-Chaos: UFO-Angriff & Feuer 29:19 – Wiederaufbau nach dem Angriff 32:18 – Grafikvergleich: Retro vs. Cities: Skylines 33:45 – Technischer Fortschritt bei Spielen & Outro #SimCity #Simulation #RetroGaming #CitiesSkylines #Aufbauspiel #GamingGeschichte simcity3000