Почему 87 кадров в секунду при 90 Гц — это ПЛОХО в VR!
Immersed Robot
0:00 / 0:00
Почему 87 кадров в секунду при 90 Гц — это ПЛОХО в VR!
22 079 просмотров · 5 мес. назад
Immersed Robot
5,9 тыс. подписчиков
22 079 просмотров · 5 мес. назад
Всегда ли высокая частота кадров в VR лучше? Вот почему золотое правило ПК-гейминга полностью перестаёт действовать, как только вы надеваете VR-гарнитуру.
Если вы ПК-геймер, 87 FPS на 90-герцовом мониторе кажутся идеально плавными благодаря G-Sync и FreeSync. Но в виртуальной реальности те же самые 87 FPS могут стать катастрофой, вызывая микрозаикания, рывки и даже укачивание.
В этом видео я подробно разбираю механику VR-дисплеев, почему фиксированная частота обновления меняет правила производительности и как технологии репроекции, такие как асинхронная пространственная деформация (ASW), синхронная пространственная деформация и сглаживание движения, помогают сохранить ваше погружение.
Если вы отключали репроекцию в SteamVR, Meta Link или Virtual Desktop, гоняясь за высокими показателями FPS, вы можете попасть в ловушку 87 FPS. В VR синхронизация и стабильность кадров имеют первостепенное значение.
Вы тоже попадаете в эту ловушку производительности, или предпочитаете вообще отключать репроекцию? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
🔸 ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК 🔸
Видеокарта Gainward RTX 5080
Процессор Ryzen 7 5800X3D
32 ГБ оперативной памяти DDR4 3600 МГц
1 ТБ SSD Sabrant Rocket M.2
Материнская плата ASUS Prime B550M-A
🔸 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ 🔸
X:
@ImmersedRobot (https://x.com/ImmersedRobot)
СООБЩЕСТВО IMMERSED ROBOT В DISCORD:
/ discord
🔸 ПОДДЕРЖИТЕ IMMERSED ROBOT 🔸
КУПИТЕ МНЕ КОФЕ
https://buymeacoffee.com/immersedrobot
КУПИТЕ МОЮ ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИЙ РОМАН «ДВИГАТЕЛЬ ПАМЯТИ»:*
Kindle/в мягкой обложке (Великобритания): https://amzn.to/3depUvI
Kindle/в мягкой обложке (США): https://amzn.to/4uIhao7
Audible (Великобритания): https://tinyurl.com/y2f529my
Audible (США): https://tinyurl.com/7bca5z24
#VR #Reprojection #ASW #SSW #VRGaming #Quest3 #VRheadsets #VRhardware
Руководство по производительности VR, как исправить заикание в VR, сглаживание движения SteamVR, Meta Quest ASW, синхронное искажение пространства Virtual Desktop, темп кадров VR против частоты кадров, почему VR тормозит, репроекция PSVR2 60 кадров в секунду, Quest 3 90 Гц 120 Гц, исправление укачивания в VR, руководство по оптимизации PCVR.