Создаю четырёхногого морского пожирателя, «Пожирателя фильтров», в SPORE
Exard Flux
0:00 / 0:00
Создаю четырёхногого морского пожирателя, «Пожирателя фильтров», в SPORE
28 680 просмотров · 2 месяца назад
Exard Flux
5,28 тыс. подписчиков
28 680 просмотров · 2 месяца назад
Итак, я просматривал YouTube в поисках вдохновения для создания монстров и наткнулся на Фильтрового Пожирателя. Это существо выглядит точь-в-точь как красный Морской Пожиратель, но с четырьмя лапами. Честно говоря, оно жутковатое, но в то же время довольно милое, ха-ха. Ладно, давайте сразу перейдем к делу и воплотим это существо в жизнь в движке Spore!
🎓 ХАРАКТЕРИСТИКИ ДИЗАЙНА
Перенос существа с таким уникальным, специализированным механизмом питания в Spore — это прежде всего балансировка анатомии:
Массивное шасси: Чтобы передать атмосферу «Морского Пожирателя», мы отдали приоритет сильно раздутой передней и средней части, сужающейся к изогнутому, ниспадающему вверх хвосту.
Система четырех конечностей: Отказавшись от стандартных ног, мы использовали модифицированные модели рук с низкопрофильными ступнями для достижения этой специфической, неестественной походки.
Вакуумная пасть: Вместо использования готовой детали мы с нуля создали огромное круглое отверстие, отделанное замысловатой текстурой щетины и зубами, загнутыми внутрь.
🎥 ПРОЦЕСС РЕКОНСТРУКЦИИ
[Скульптура торса] ➔ [Калибровка четырех конечностей] ➔ [Ручное создание пасти] ➔ [Детализация и хвост]
Основа: Мы начали с придания объема передней и средней части тела, затем растянули заднюю часть, изогнув ее вверх, чтобы она служила противовесом для хвоста. Несколько быстрых корректировок объема тела обеспечили естественный, органичный поток.
Геометрия ног: После тестирования нескольких громоздких, мускулистых вариантов, которые просто не соответствовали эстетике, мы перешли к модели на основе рук. Убрав кисти и вставив изготовленные на заказ ступни в нижнюю часть голеней, мы добились этого чистого, специализированного движения. Быстрый тест ходьбы подтвердил, что у него именно та ритмичная походка, которую мы искали.
Пасть Пустоты: После нескольких «неудачных» моментов с моделями рта мы полностью перешли к индивидуальному подходу. Мы использовали многослойные детали, вращали и клонировали их, чтобы создать широкое, зияющее отверстие для дыхания. Мы заполнили горло текстурами, похожими на щетину, — копируя и вставляя, пока внутренняя часть не была полностью покрыта слоями, — и завершили его зубами на основе рогов, изогнутыми внутрь, чтобы ничто не выскользнуло.
Финальные детали и палитра: Мы добавили кольцо черных глаз по окружности рта для создания тревожного, многосенсорного образа. После прослушивания нескольких вариантов хвоста мы остановились на том, который наиболее плавно переходил в позвоночник. Наконец, мы покрыли зверя ярким, насыщенным красным цветом, с глубоким, темным малиновым оттенком внутри пасти, чтобы добавить глубины.
🏛️ ВЕРДИКТ: НАСТОЯЩАЯ МАШИНА ДЛЯ ПОЖИРАНИЯ
Тада! Он крут, правда? С такой огромной пастью оно может буквально грызть всё, что захочет. Это идеальное сочетание «жуткого морского существа» и «скромного милого монстра», и движется оно именно так, как я себе представлял.
Теперь, когда оно готово, я в замешательстве — готовы ли вы увидеть, как эта тварь сеет хаос в экосистеме планеты, или лучше оставить её на стадии существа, где она не сможет причинить слишком много вреда?
Поделитесь своим мнением о сборке в комментариях и не забудьте подписаться, чтобы не пропустить следующий выпуск существа. Мир!
Готовы ли вы увидеть, как эта тварь сеет хаос в экосистеме планеты, или лучше оставить её на стадии существа, где она не сможет причинить слишком много вреда?
Музыка:
Incompetech:
Corruption