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Les ARCHETYPES des JEUX DE COMBAT: l'explication

Lobot

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Les ARCHETYPES des JEUX DE COMBAT: l'explication

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Lobot
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Il est grand temps de se pencher sur un sujet beaucoup moins complexe qu'il n'en a l'air. Musique utilisées: Ryu Stage - Street Fighter Guile Stage Type A -Street Fighter Armor-clad Faith - Guilty Gear Strive Corneria- Starwing Let Me Carve Your Way- Guilty gear Strive Karma - Tekken Pressing Pursuit - Ace Attorney Chapitres: 00:00-01:23 Intro 01:23-03:29 Shotos 03:29-05:16 Zoneurs 05:16-06:53 Rushdowns 06:53-08:47 Grapplers 08:47-09:54 Stance Characters 09:54-12:00 Personnages à pantins 12:00-13:55 Brutes 13:55-15:30 Conclusion