CONTROL RESONANT ⚠️ Vi spiego TUTTO prima che spendiate 60€
Zergantis
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CONTROL RESONANT ⚠️ Vi spiego TUTTO prima che spendiate 60€
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Control Resonant esce il 24 settembre 2026 alle 16:00 su PS5, Xbox Series e PC a 59,99 euro, e le recensioni lo stanno trattando benissimo. Ma questo non è il Control che avete giocato: non si spara più, non siete Jesse e non siete dentro quel palazzo. In questo video VI dico cosa state comprando esattamente con quei 60 euro, e due cose che chi ha una PlayStation 5 deve sapere prima di premere compra.
La parte più lunga è dedicata a come si gioca. Dylan ha una sola arma, l'Aberrante, mutaforma: diventa martello, lama, falce e pugno, e ogni forma cambia velocità, portata e utilità. Ne scegliete una primaria che definisce il vostro stile e una secondaria per le situazioni giuste, più i finisher che si sbloccano concatenando le combo.
Il combattimento è un cerchio: menate corpo a corpo e i colpi VI ricaricano le abilità, le abilità stordiscono i nemici, il nemico stordito lo giustiziate e l'esecuzione VI dà un bonus ai danni. Qui l'aggressività aumenta la potenza, non è un gioco in cui si arretra. E attenzione a una cosa che VI farà sbagliare le prime due ore: non è un souls-like e la parata non esiste proprio. La difesa è tutta movimento, schivata e scatto, con la schivata perfetta che rallenta il tempo.
VI spiego poi i Resonant, i boss che VI lasciano una loro abilità ogni volta che li battete, il Gap in cui costruite il personaggio su tre alberi, e i due poteri di movimento: Reach, il rampino, e Shift, per le superfici ribaltate. E una cosa importante: non è un open world, non è Spider-Man. Manhattan è divisa in zone che si aprono man mano che Dylan diventa più forte, un po' come Alan Wake 2.
Due buone notizie: il gioco è doppiato interamente in italiano, cosa che né Control né Alan Wake 2 erano, e non serve aver giocato niente prima perché dentro c'è il riassunto del primo capitolo.
Poi la parte per chi ha una PS5: dovete scegliere tra i 30 fotogrammi più stabili e i 60 più reattivi ma con artefatti evidenti. Nell'angolo Recensioni al Limite VI riporto su cosa sono d'accordo tutte le recensioni, quanto dura, cosa cambia tra standard e Digital Deluxe, e perché Remedy ha fatto queste scelte guardando il suo ultimo bilancio.
⏱️ CAPITOLI
00:00 Questo non è il Control che avete giocato
00:26 Cos'è Control, da zero
01:39 Come si gioca Control Resonant: l'Aberrante e il loop del combattimento
02:35 Non è un souls-like, non c'è la parata
03:07 I Resonant, il Gap e le build
04:00 Movimento e struttura: non è un open world
05:27 Doppiato in italiano, e non serve aver giocato il primo
06:21 Control Resonant su PS5: 30 o 60 fotogrammi
07:19 Recensioni al Limite: cosa dicono i voti
09:00 Perché Remedy ha fatto queste scelte
10:19 Prezzo ed edizioni
11:05 L'obiezione di Franco
12:20 Il mio pensiero
13:34 La domanda per voi
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