Transformers: Human Alliance (Arcade) — Без урона, рейтинг 100% — 1 250 750
Light Gun Liturgy
0:00 / 0:00
Transformers: Human Alliance (Arcade) — Без урона, рейтинг 100% — 1 250 750
79 566 просмотров · 3 года назад
Light Gun Liturgy
1,8 тыс. подписчиков
79 566 просмотров · 3 года назад
Вот видео прохождения игры Transformers: Human Alliance от Sega 2013 года, основанной на фильмах Майкла Бэя «Трансформеры», с высоким результатом и без единого повреждения. Игра велась на сервере Teknoparrot с использованием светового пистолета GUN4IR.
Human Alliance похожа на Let's Go Jungle, но лично мне она кажется более увлекательной и продуманной. В аркадной версии используются стационарные пулеметы, которые сложнее использовать для прицеливания, чем световой пистолет. Однако, даже в таких условиях игру можно пройти без единой потери жизни.
Если вам понравилось это видео, посмотрите также другие мои прохождения игры с использованием светового пистолета в режиме "1 жизнь":
• Vampire Night (Arcade Mode, PS2) - No Cont...
• The House of the Dead - No Continues - 105...
• The House of the Dead III (PC) - No Contin...
• Crisis Zone (PS2) - No Continues - 4,056,740
• CarnEvil (Arcade) - No Continues, Easy Hea...
Больше комментариев ниже.
----------------------------------------------------------
▶ Ставьте лайки - Комментируйте - Подписывайтесь
/ @multibrawlr
▶ Discord
/ discord
▶ Twitter
/ multibrawlr
▶ Twitch
/ multibrawlr
----------------------------------------------------------
В Human Alliance существует динамическая система сложности («рангов»). Когда вы играете хорошо (почти не получая урона), враги стреляют быстрее, для уничтожения слабых мест боссов требуется больше выстрелов, и у вас меньше времени, чтобы уничтожить эти слабые места. Количество попаданий, которые вы можете выдержать, зависит от длительности вашего кредита. Когда ваш кредит начинается, вы можете выдержать много попаданий, не умирая в течение определенного периода времени, но в конечном итоге вы сможете выдержать максимум 3 попадания. Получение урона временно снижает сложность.
За прохождение уровня начисляется бонус к здоровью, эквивалентный одному дополнительному удару, если только вы уже не достигли максимального уровня, в этом случае бонуса нет. Ваша шкала здоровья обманчива. При получении урона из неё вычитаются, казалось бы, случайные количества здоровья, а при получении бонуса к здоровью в конце этапа — добавляются, но это не меняет того, как вы фактически умираете при фиксированном количестве ударов. Можно иметь «максимальное количество здоровья», даже если ваша шкала здоровья на самом деле не заполнена.
На втором этапе вам предлагаются два варианта: Англия и Восточная Африка. Я выбрал Восточную Африку, потому что считаю Англию гораздо более сложной и менее результативной. Движения камеры могут сильно сбить вашу меткость.
Для достижения высоких результатов в Human Alliance необходимо следующее:
1: Комбо. В этой игре отсутствует таймер комбо, поэтому ваше комбо прерывается только в случае получения урона или слишком большого количества промахов. За каждые десять попаданий начисляется увеличивающийся бонус, который в конечном итоге составляет 10 000 при 99 попаданиях и 15 000 при 100. После 100 попаданий счетчик комбо сбрасывается до 0, значение бонуса возвращается к минимальному значению, и вся последовательность подсчета очков начинается заново. Мне нравится, что вы набираете больше очков, если не стреляете беспорядочно, потому что в аркадном режиме это заставляет вас освоить установленные турели.
2: Разрушаемые объекты. Ящики, бочки, дорожные конусы, строительные баррикады и камни (только на этапе Восточной Африки) приносят 500 бонусных очков. Они также засчитываются как попадания в ваше комбо.
3: События с автоботами/десептиконами. Различные QTE (быстрые события), которые включают в себя стрельбу по мишеням, перемещение оружия в правильном направлении или нажатие кнопки «Старт» в нужное время. Они оцениваются в зависимости от того, насколько быстро/хорошо вы их выполняете. Ранги S являются самыми ценными. Я не уверен, какие там значения очков.
4: Убийства по слабым точкам: Враги получают бонусные очки, если вы убиваете их по слабым точкам. Обычно это выстрелы в голову, как у стервятников и двуногих десептиконов. Это значение начинается с 500 и увеличивается до максимума в 3500, и, похоже, сбрасывается после каждого этапа. Однако стрельба по слабым точкам сопряжена с большим риском, поскольку это маленькие цели, и промах может стоить вам здоровья.
Дизайн и программирование этой игры хорошо предотвращают несправедливые, внеэкранные ситуации с нанесением урона. Однако паукообразные десептиконы могут демонстрировать неприятные паттерны, если вам не повезет с генератором случайных чисел. Они прервали несколько моих попыток убить их без получения урона. Иногда они прыгают на вас из-за пределов экрана, и камера поворачивается к ним как раз в тот момент, когда они находятся в воздухе, и у вас остается меньше времени, чтобы среагировать и сбить их. Падение частоты кадров в аркадном режиме делает борьбу с этими врагами гораздо сложнее.
Ваша эффективность на протяжении всей игры учитывается в процентном показателе «Рейтинга дружбы». Как ...