Ретроспектива Street Fighter EX: 3D-эксперимент
Retro Phantom
0:00 / 0:00
Ретроспектива Street Fighter EX: 3D-эксперимент
7 880 просмотров · 1 мес. назад
Retro Phantom
9,97 тыс. подписчиков
7 880 просмотров · 1 мес. назад
Подпишитесь на мой купон на кофе ☕ ▶ https://www.buymeacoffee.com/retropha...
🎮 Оставайтесь в стиле ретро. Оставайтесь в стиле Фантома.
Street Fighter наконец-то переходит в третье измерение.
После многих лет доминирования в жанре файтингов с помощью 2D-спрайтов, Capcom и ARIKA направили Street Fighter в совершенно другое русло с Street Fighter EX. Разработанная ARIKA под руководством создателя Street Fighter II Акиры «Nin-Nin» Ниситани, EX попыталась сделать то, что казалось почти неизбежным во время расцвета PlayStation: перенести Street Fighter в мир полигональной 3D-графики.
Но вместо того, чтобы просто следовать примеру Virtua Fighter и Tekken, Street Fighter EX выбрала другой подход — 3D-графика на основе традиционной 2D-игры Street Fighter.
В этом ретроспективном обзоре мы рассмотрим разработку Street Fighter EX, философию ARIKA, лежащую в основе переноса серии в 3D, и то, как игра в конечном итоге превратилась в Street Fighter EX Plus Alpha на PlayStation. Мы разберем игровой процесс, супер-отмены, пробитие защиты, экспертный режим, огромную коллекцию новых бойцов, критические отзывы и то, действительно ли сработал первый крупный эксперимент Street Fighter с полигонами.
Разделы
0:00 Введение
3:39 Краткий обзор справочной информации
9:37 Справочная информация
19:10 Обзор игрового процесса
1:05:22 Отзывы
1:09:03 Личные размышления
Street Fighter EX не был отказом Street Fighter от своего прошлого — это был эксперимент, чтобы проверить, сможет ли это прошлое выжить в 3D.
И впервые в рамках «Захвата Street Fighter»…
Мы входим в третье измерение.
#StreetFighterEX #StreetFighter #RetroGaming #PlayStation #PS1 #Capcom #ARIKA