Перейти к содержимому

Ретроспектива Street Fighter EX: 3D-эксперимент

Retro Phantom

0:00 / 0:00

Ретроспектива Street Fighter EX: 3D-эксперимент

7 880 просмотров · 1 мес. назад
Retro Phantom
9,97 тыс. подписчиков
7 880 просмотров · 1 мес. назад
Подпишитесь на мой купон на кофе ☕ ▶ https://www.buymeacoffee.com/retropha... 🎮 Оставайтесь в стиле ретро. Оставайтесь в стиле Фантома. Street Fighter наконец-то переходит в третье измерение. После многих лет доминирования в жанре файтингов с помощью 2D-спрайтов, Capcom и ARIKA направили Street Fighter в совершенно другое русло с Street Fighter EX. Разработанная ARIKA под руководством создателя Street Fighter II Акиры «Nin-Nin» Ниситани, EX попыталась сделать то, что казалось почти неизбежным во время расцвета PlayStation: перенести Street Fighter в мир полигональной 3D-графики. Но вместо того, чтобы просто следовать примеру Virtua Fighter и Tekken, Street Fighter EX выбрала другой подход — 3D-графика на основе традиционной 2D-игры Street Fighter. В этом ретроспективном обзоре мы рассмотрим разработку Street Fighter EX, философию ARIKA, лежащую в основе переноса серии в 3D, и то, как игра в конечном итоге превратилась в Street Fighter EX Plus Alpha на PlayStation. Мы разберем игровой процесс, супер-отмены, пробитие защиты, экспертный режим, огромную коллекцию новых бойцов, критические отзывы и то, действительно ли сработал первый крупный эксперимент Street Fighter с полигонами. Разделы 0:00 Введение 3:39 Краткий обзор справочной информации 9:37 Справочная информация 19:10 Обзор игрового процесса 1:05:22 Отзывы 1:09:03 Личные размышления Street Fighter EX не был отказом Street Fighter от своего прошлого — это был эксперимент, чтобы проверить, сможет ли это прошлое выжить в 3D. И впервые в рамках «Захвата Street Fighter»… Мы входим в третье измерение. #StreetFighterEX #StreetFighter #RetroGaming #PlayStation #PS1 #Capcom #ARIKA