Как он продал 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером) — подкаст FullTime GameDev,...
Thomas Brush
0:00 / 0:00
Как он продал 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером) — подкаст FullTime GameDev,...
67 560 просмотров · 6 месяцев назад
Thomas Brush
442 тыс. подписчиков
67 560 просмотров · 6 месяцев назад
Я беседую с легендарным Томасом Малером об одной из самых безумных недель в его карьере разработчика игр...
► Играйте в No Rest For The Wicked: https://store.steampowered.com/app/13...
► Узнайте, как бесплатно создать игровую студию в своей спальне: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i...
► Запишитесь на мой бесплатный 3D-мастер-класс!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i...
► Мои убеждения: • What I Believe
Главы
00:00:00 Кошмар вирусной инди-мечты
00:02:45 Что делает вас успешным разработчиком игр?
00:04:11 Упадок AAA-игр: Blizzard становится корпоративной компанией
00:08:50 Дерзкое искусство и ловушка для ИИ
00:10:48 Твит: Игнорируйте тестировщиков, чтобы внедрять инновации
00:12:28 Смелость Миямото: Ставка на Nintendo в Mario 64
00:14:24 Застой ARPG со времен Diablo II
00:15:47 Ori: Продвижение метроидваний
00:19:50 Безумное путешествие No Rest for the Wicked
00:20:51 Толстая кожа: «Закаляйтесь» в борьбе с сокращением финансирования
00:24:11 Скорость разработки в одиночку против раздутости AAA-игр
00:26:52 Неуклюжие инди-разработчики побеждают корпоративную чепуху
00:29:01 74 тыс. копий в день: Эпическое возвращение Сюжет
00:37:21 Переломный момент: Бесплатная магия выходного дня
00:38:02 Анализ художественного стиля: Влияние Караваджо
00:43:04 Пользовательский Unity: Редактор и предварительный обзор мира
00:50:36 Оптимизация: Тысячи объектов, освещение в реальном времени
00:52:29 Менеджер предметов: Телеметрия, нарушители правил и многое другое
00:57:23 Мастер баланса и менеджеры NPC
01:02:22 ИИ для инструментов: Экономит сотни часов
01:07:04 Ограничения ИИ: Обычные арты/сюжеты ужасны
01:08:14 Поздравляем с успехом!