Перейти к содержимому

Как он продал 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером) — подкаст FullTime GameDev,...

Thomas Brush

0:00 / 0:00

Как он продал 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером) — подкаст FullTime GameDev,...

67 560 просмотров · 6 месяцев назад
Thomas Brush
442 тыс. подписчиков
67 560 просмотров · 6 месяцев назад
Я беседую с легендарным Томасом Малером об одной из самых безумных недель в его карьере разработчика игр... ► Играйте в No Rest For The Wicked: https://store.steampowered.com/app/13... ► Узнайте, как бесплатно создать игровую студию в своей спальне: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Запишитесь на мой бесплатный 3D-мастер-класс!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Мои убеждения:    • What I Believe   Главы 00:00:00 Кошмар вирусной инди-мечты 00:02:45 Что делает вас успешным разработчиком игр? 00:04:11 Упадок AAA-игр: Blizzard становится корпоративной компанией 00:08:50 Дерзкое искусство и ловушка для ИИ 00:10:48 Твит: Игнорируйте тестировщиков, чтобы внедрять инновации 00:12:28 Смелость Миямото: Ставка на Nintendo в Mario 64 00:14:24 Застой ARPG со времен Diablo II 00:15:47 Ori: Продвижение метроидваний 00:19:50 Безумное путешествие No Rest for the Wicked 00:20:51 Толстая кожа: «Закаляйтесь» в борьбе с сокращением финансирования 00:24:11 Скорость разработки в одиночку против раздутости AAA-игр 00:26:52 Неуклюжие инди-разработчики побеждают корпоративную чепуху 00:29:01 74 тыс. копий в день: Эпическое возвращение Сюжет 00:37:21 Переломный момент: Бесплатная магия выходного дня 00:38:02 Анализ художественного стиля: Влияние Караваджо 00:43:04 Пользовательский Unity: Редактор и предварительный обзор мира 00:50:36 Оптимизация: Тысячи объектов, освещение в реальном времени 00:52:29 Менеджер предметов: Телеметрия, нарушители правил и многое другое 00:57:23 Мастер баланса и менеджеры NPC 01:02:22 ИИ для инструментов: Экономит сотни часов 01:07:04 Ограничения ИИ: Обычные арты/сюжеты ужасны 01:08:14 Поздравляем с успехом!