【音ゲーナイン】超名門として迎える秋!スカウト微妙世代で勝ち抜けるか!?音ゲーの結果次第でスカウト回数が決まる栄冠ナイン!#24
ひじりんチャンネル
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【音ゲーナイン】超名門として迎える秋!スカウト微妙世代で勝ち抜けるか!?音ゲーの結果次第でスカウト回数が決まる栄冠ナイン!#24
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今回も音ゲーとパワプロを組み合わせて遊んで行きます!
題して『音ゲーナイン』!
パワプロのモードの一つ、栄冠ナインの重要な要素であるスカウト回数を、音ゲーの結果によって決めようと思います!
果たして企画として成り立つのか。見切り発車ですがよろしくお願いします!
↓企画ルールの詳細はこちら↓
【栄冠ナインPart】
・音ゲーPartの結果によってスカウトに行ける回数が変動。(スルーでも回数は消費)
・回数は『10-(音ゲーPart9曲のリザルトのGOOD以下の数の合計/9)』回で、小数点以下は切り捨て。
・試合は基本的に全て戦術試合。ただし、音ゲーPartでのAP曲数分だけ、自操作試合が可能。(夏の甲子園終了時に回数リセット)
・音ゲーPartでのFC曲数が5曲以上だった場合、転生選手の数を1年間『多い』に変更して良い。(基本は『普通』)
【音ゲーPart】
・『ガルパ』を使用。夏の甲子園終了時に実施。アップ数曲+本番9曲。
・難易度は基本的にEXPERT。栄冠ナインPartの得失点差に応じて数曲をSPECIALから選曲。曲数は『秋大会初戦~夏大会最終戦までの得失点差/試合数/2』曲で、下限0曲の上限4曲。(小数点以下切り捨て)
・栄冠ナインPartの夏の甲子園終了時の評判に応じて挑戦する楽曲レベルを決定し、その範囲内でランダム選曲。
弱小:楽曲レベル25以下
そこそこ:楽曲レベル25
中堅:楽曲レベル26
強豪:楽曲レベル27
名門:楽曲レベル28
超名門:楽曲レベル28以上
・栄冠ナインPartの夏の甲子園終了時の転生選手の人数分だけ、『楽曲の再抽選orリトライ』が可能。(ただし、既に挑戦済の楽曲が選ばれた場合は権利消費無しで強制再抽選)
・万が一曲中でライフがなくなった場合、ペナルティとして『MISS×20』を加算。(そのタイミングで上の権利を行使しても良い。その場合ペナルティは半分)
※実際にやってみた感想・感覚を基にルールの変更・微調整をする場合があります。
使用ゲーム:パワフルプロ野球2026-2027(PS4版)
https://www.konami.com/pawa/2026-2027/
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/ 765_hijirin