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【仁王3】终究还是变成了浪人代孕的形状(比留呼boss战)

壁鱼996

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【仁王3】终究还是变成了浪人代孕的形状(比留呼boss战)

48 просмотров · 7 месяцев назад
壁鱼996
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会给好评,毕竟我浪人崛起都好评了,但是不推荐原价入。 3代的新Boss打一个恶心一下,不喷一下属实难受。 这糟心的光影,光荣、该说是仁王独占的问题。讨鬼、无双、哪怕浪人崛起都没这问题,到仁王1-3全家桶,代代相传。 这糟心的优化,偶尔卡顿和掉帧就不说了,这代就像是预输入窗口有冲突一样,道具经常按不出来,招式倒是一按就出,各种串。 这糟心的浪人味儿。新Boss除了个别正常,绝大部分都是多动症,哪怕是那个没事就原地哈哈哈的傲世还是傲来鬼,动起来也和疯狗一样。不是隔着半张图就各种扔道具,就是上天下地乱窜,归根结底,还是要红光弹反。浓浓一股浪人味儿。最气的是试玩和第一章这种感觉还被淡化了,到第二章才显现出来。就有种试玩欺诈的感觉。 把1、2代和3代boss放一起对比,会发现设计完全不是一个思路。前两代都是在体力(妖力)槽博弈,3代就是要让人弹。新的这些个boss要么自闭上蹿下跳,要么霸体乱打,打起来不是难,是烦。 就拿那个傲来还是傲世举例,我当时玩的还是2代阴阳战(之后就洗点开始忍者双斧了),符上属性debuff,压低妖力的同时等混沌,混沌满了火力全开压到死。结果我上了混沌+克金的前提下,处决了傲世3次,这玩意儿才半血转2阶段。 这伤害是真看不懂。放2代一周目,他不说死三次,死两次肯定没问题。 只能是认为为了给石火红光铺路,才削了处决和空精的伤害。毕竟现在红反弹一下再随便打打就能处决,确实太频繁了,伤害一高,boss可能阶段都转不出来。 但是为了这种浪人味,把1代2代最优秀的一整套系统都牺牲掉,就只能说畸形。 这种差异最大的区别是玩家丧失了主动权。不管是一代不成熟的一刀秒,还是2代非常优秀的压制博弈,仁王一直都和魂不一样。 仁王的主角既不是半死不活的不死人,也不是低人一等的褪色者。仁王的主角一直都是生态圈的顶流,虽然确实有些个例外能性能压制玩家(桔梗怀刃),但是面对绝大部分敌人,仁王的主角才是boss。根本不用管快慢刀,但凡红光敢慢刀,秀儿猛反先手就拍在脸上了。也根本用不上弹反,我们才是boss,弹反是游戏里那些弱鸡敌人该考虑的问题。混沌到死、居合到死、风神到死、手甲无缝无限连,太多手段让怪物抑郁了。 现在好了,3代主角性能明明更强,但是和不死人还有褪色着坐一桌了,乖乖等红光。 本来还想拿这个boss之后的德川国松举例的,突然就感觉欲语还休了。 反正好评,但是不推荐原价入。买个2代,体验只会越来越好。 不然春节买个空轨1st也行,好游戏最近不少,不用死磕仁王3。 感觉话说的有点过了,只希望还没打完的幕末和多周目,体验能好点。毕竟500+的豪华版,比仁王1+浪人崛起都贵了。 录这个的时候就感觉,如果这游戏不叫仁王3,叫浪人王或者浪味仙啥的,我也不用打这么多字了。