Аудиореактивные визуализации в TouchDesigner: руководство для начинающих создателей визуала и музыки
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Аудиореактивные визуализации в TouchDesigner: руководство для начинающих создателей визуала и музыки
93 792 просмотра · 2 года назад
Okamirufu Vizualizer
42,7 тыс. подписчиков
93 792 просмотра · 2 года назад
В этом уроке по TouchDesigner вы узнаете, как создать динамическую аудиореактивную композицию, используя передовые методы анализа. Мы рассмотрим, как извлекать полезные данные из звуковых частот для управления визуальными параметрами, такими как смещение, размытие и эффекты глитча. Используя такие узлы, как Audio Analysis, Math, Lag и оператор Beat, вы сможете создать модульную систему, которая точно реагирует на бас-бочку, малый барабан и BPM любого трека.
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Введение в реактивность звука
В этой серии мы рассмотрим продвинутые методы анализа звука.
Узнайте, как создавать реактивные композиции с помощью пользовательских инструментов.
02:02 Глава 1: Создание сети
Перетащите аудиофайлы в интерфейс и подключите аудиоустройства.
Настройте начальные цепочки операторов, включая анализ звука.
06:27 Глава 2: Инструмент анализа звука
Используйте этот пользовательский компонент для извлечения низких, средних и высоких частот.
Различайте логические триггеры и динамические значения частоты.
08:27 Глава 3: Подготовка операторов
Оптимизируйте свой рабочий процесс с помощью палитры цветов и узлов констант.
Организуйте различные разделы для бочки, высоких частот и цветов.
11:28 Обработка и сглаживание сигнала
Анализируйте пики сигнала для поддержания полного диапазона движения.
Используйте операторы задержки для интерполяции значений для более плавных переходов.
16:07 Сопоставление значений с визуализацией
Подключайте обработанные данные CHOP к псевдожидкостным компонентам.
Параметризуйте шум, сдвиг и затемнение в зависимости от ритма.
19:54 Глава 4: Расширенное сопоставление и настройки
Используйте оператор Beat для синхронизации эффектов глитча с темпом песни.
Интегрируйте операторы Edge и Transform для создания ритмичных линейных текстур.
22:34 Динамические режимы смешивания и завершение
Автоматическое переключение типов смешивания композиции каждые четыре такта.
Завершите композицию случайными, но синхронизированными с ритмом движениями.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и творите искусство!
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart