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なぜ初代プレステのグラフィックは汚かったのか【ゆっくり解説】

コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】

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なぜ初代プレステのグラフィックは汚かったのか【ゆっくり解説】

30 598 просмотров · 8 дней назад
コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】
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初代プレステのゲームを今見ると、壁も床もグニャグニャ揺れて、「こんなに汚かったっけ?」と思ったことはありませんか。 でも当時は、あの画面を「超リアル!」と本気で思っていました。 板の数、点を置くマス目、絵の貼り方、塗る順番。作った人たちの言葉と、プレステ本体の仕様書、セガサターン・ニンテンドウ64の説明書から、あの画面の理由を答え合わせします。 ▼目次 0:00 揺れるプレステ 0:41 角ばりと揺れ 3:39 斜めの床に貼る絵 6:50 64とサターン 9:05 速さと数を取った 11:41 超リアルに見えた訳 ▼参考資料 ・psx-spx:Graphics Processing Unit (GPU)(初代プレステの描画の仕様・遠近補正に対応しない旨の記述) https://psx-spx.consoledev.net/graphi... ・psx-spx:Geometry Transformation Engine (GTE)(画面上の頂点座標は整数) https://psx-spx.consoledev.net/geomet... ・PlayStation.Blog:FFVII REMAKE のクラウドのポリゴン数(原作の戦闘モデル約900・REMAKE約11万・スクウェア・エニックス・2024年3月21日) https://blog.ja.playstation.com/2024/... ・80 Level:Here's how the original 1996 Tomb Raider tackled texture distortion(トゥームレイダーの壁の分割) https://80.lv/articles/here-s-how-the... ・Andy Gavin:Making Crash Bandicoot(奥行きを覚える仕組みが無かった・先に順番を計算してディスクへ) https://all-things-andy-gavin.com/201... ・杉本浩二さん(X・2019年10月24日/2025年8月5日):PS1のテクスチャ歪みを避けた苦労について https://x.com/k_sugimoto/status/11873... ・   / 1952618577665859916   ・久夛良木健:立命館大学ゲーム研究センター 2018 準備号 pp.11-16(講演録) https://ritsumei.repo.nii.ac.jp/recor... ・豊禎治:SIE公式ブログ「初代PS開発者が語る」(2024年12月20日) https://sonyinteractive.com/jp/news/b... ・SEGA:SGL User's Manual(セガサターンの描画の説明書・英訳) https://www.infochunk.com/saturn/sega... ・任天堂:Nintendo 64 Programming Manual 13章(Tmem は最大4KB) https://ultra64.ca/files/documentatio... ・任天堂:Nintendo 64 Tutorial 3章(一度に貼る絵の大きさ) https://ultra64.ca/files/documentatio... ・週刊アスキー:発売日と価格(ニンテンドウ64・1996年6月23日/プレイステーション・1994年12月3日) https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/... ・PC Gamer:Inside the next indie frontier: PS1-style horror games https://www.pcgamer.com/uk/inside-the... ・libretro:Mednafen Beetle PSX に PGXP が入った(揺れを消し、絵のゆがみを直す機能) https://www.libretro.com/index.php/me... ━━━━━━━━━━━━━━━━ 子どもの頃ゲームで見た・触った「なんで?」を、ゆっくり霊夢と魔理沙が仕組みから答え合わせするチャンネルです。 間違いに気づいたらコメントで教えてください。概要欄で訂正します。 ▼二次創作について 本動画は「東方Project」(上海アリス幻樂団)の二次創作です。 キャラクターのドット絵はオリジナルです。 ▼使用素材 【写真】 ・Solomon203 / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Epachamo(Wikimedia Commons のアップロード者) / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Conansc / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Official GDC / CC BY 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Antoinebercovici / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Stephen R. Gilman / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Retro-Computing Society of Rhode Island / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 【映像】 ・Game Footage Archive / CC BY /    • Tomb Raider Gameplay (PS1) 1080p HD No Com...   ・Patrick So - Turrican's Shipyards / CC BY /    • WipEout (PS1) - Karbonis (Venom)   ・Patrick So - Turrican's Shipyards / CC BY /    • Gran Turismo 2 (PS1) - Compact Car World C...   ・Game Footage Archive / CC BY /    • Final Fantasy VII (PS1) No Commentary   ・Game Footage Archive / CC BY /    • Crash Bandicoot (PS1) Gameplay No Commentary   ・Sergi Medina / CC BY /    • PlayStation Demo One - Tech: Dino (T. Rex)...   ・I Drink Lava - CRT Gaming / CC BY /    • CRT Gaming 📺 Medal of Honor (PS1)   ・Visuwyg / X投稿(引用) /   / 1762073746125226030   【BGM】OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME) 【効果音】効果音ラボ 【背景動画】Pexels / Pixabay 【音声】AquesTalkPlayer(株式会社アクエスト) 動画内で使用している画像・映像の権利は、各権利者に帰属します。 問題がある場合はご連絡ください。速やかに対応いたします。 #ゆっくり解説 #プレイステーション #レトロゲーム