Перейти к содержимому

Gears of War: E-Day Campaña | ACTO 5 — LOCURA | 4K Ultrawide | 60FPS

Dead End

0:00 / 0:00

Gears of War: E-Day Campaña | ACTO 5 — LOCURA | 4K Ultrawide | 60FPS

74 просмотра · 2 недели назад
Dead End
42 подписчика
74 просмотра · 2 недели назад
¡Y llegamos al final de Gears of War: E-Day! 🔥 Después de cinco actos de caos, finalmente llegamos al desenlace de esta campaña. Con esto cerramos nuestra aventura por el Día de la Emergencia. Gracias a todos los que se tomaron el tiempo de acompañarme durante esta campaña, ya sea desde el primer acto o apenas llegando al último. Si disfrutaste el video, considera dejar tu like, comentar qué te pareció el final y suscribirte para más contenido. ¡Todavía queda mucho por jugar! :D Timestamps: 00:00:00 intro 00:00:23 Acto 5 - Capítulo 1 - Un problema a la vez 00:04:38 coleccionable 00:09:48 Punto de control 00:13:21 ACTO 5 - Capítulo 2 - Pueblo fantasma 00:14:30 Coleccionable 00:18:16 Coleccionable 00:23:52 Punto de control 00:26:39 Coleccionable 00:29:44 Continuación de capítulo 00:34:19 Acto 5 - Capítulo 3 - Nubes de tormenta 00:43:18 Acto 5 - Capítulo 4 - Resolute 00:43:50 Continuación de capítulo y coleccionables 01:01:19 Punto de control 01:10:01 Coleccionable 01:11:07 Continuación de capítulo 01:26:40 Acto 5 - Capítulo 5 - La caída de Kalona 01:28:40 Coleccionable 01:31:27 Continuación de capítulo 01:36:58 Punto de control 01:46:26 Punto de control 01:48:46 Final de Acto 5 01:54:48 Conclusiones ⚠️ SPOILERS — CONCLUSIONES FINALES ⚠️ Este apartado será un complemento a las conclusiones que compartí en la última sección del video Aunque disfruté bastante la experiencia, hubo aspectos de la historia y decisiones durante la campaña que no terminaron de convencerme. 1.- Jugabilidad y mecánicas Los mods de armadura: el inyector termina siendo prácticamente indispensable, para la dificultad de Locura. Poder curarte en un instante, aumentar tu daño y reducir el daño recibido lo hace superior a los demás *Implementación de mecánicas de Horda Siege: Su presencia en la campaña fue interesante, pero después de usarlas tanto, siento que pierden novedad al pasar al modo Horda Falta de ejecuciones: Una de las mayores decepciones solo hay 5 dentro del juego: Lancer prototipo, Lancer MK1, Aplastamiento de cabeza, Arco explosivo y Breechshot/Incineradora (comparten ejecución). Considerando que las ejecuciones siempre han sido una característica de Gears of War, resulta decepcionante que la gran mayoría de las armas no cuenta con animación propia 2.- Historia y decisiones narrativas *Las bombas en el puente: Las bombas que quería detonar Trench, JAMÁS fueron retiradas. Los Locust demostraron ser demasiado inteligentes como para no desactivar, o quitar las bombas cuando Vraahk estaba frente a ellas al ejecutar al coronel. *Marcus vs Vraahk: Marcus tiene tiempo de sobra para empujar a Vraahk, siendo un cabrón de casi 3 metros se dejó empujar y apenas reacciona a él, ni puso resistencia. La decisión de no matar directamente a Vraahk, es insatisfactorio y burdo. Simplemente Marcus y Vraahk se quedan viendo como bobos. Ninguno de los 2 reacciona a lo que sucede. Todos estaban presentes al ver a Vraahk, pero lo dejaron caminar hasta Dom sin problema, y al final Dom decide arrojarle su Lancer a Marcus, en vez de dispararle a Vraahk? y mientras tanto Mags y Lucas simplemente observan, no disparan, no reaccionan. 3.- Los personajes *Lucas y Mags: son personajes aburridos que no consiguieron despertarme interés. Carter pasa la gran mayoría del juego quejándose o pendejeando a los demás. Su backstory es limitado y gran parte de su historia se explica mediante un coleccionable que encuentras casi al final del Acto 4. Lucas existe para hacer comentarios pendejos e inoportunos y es constantemente interrumpido o silenciado por el resto de los personajes, está dinámica se repite tanto que termina fastidiando No considero que ninguno de los dos reciba el desarrollo necesario o cuente con la personalidad para justificar el tiempo que ocupan en pantalla *La colocación de los momentos emocionales: El backstory de Lucas, después de un momento donde todo el equipo lo apoya, 5 minutos después Dom recibe la noticia de que Ephyra ha sido destruida. Causando un cambio de actitud en Dom, el problema es que ambas situaciones compiten por la atención emocional, cualquier empatía que me pudieron hacer sentir por Lucas terminó desplazándose hacia Dom 5 minutos después La conversación de Marcus y Dom en el puente, aunque el momento busca profundizar entre la relación de los personajes. resulta extraño que mantengan una conversación tan prolongada cuando es un puente controlado por Locust y que Vraahk está literalmente abajo de ellos. Está escena perjudica la sensación de urgencia y peligro inminente. *Mercadotecnia: Parte del material promocional del juego generó la expectativa de que la historia estaría centrada en Marcus y Dom, al final lo volvieron un escuadrón completo y los personajes nuevos tienen bastante tiempo en pantalla. A pesar de todas estas observaciones, quiero dejar claro que disfruté mi experiencia con Gears of War: E-Day, pero considero que el desenlace pudo ser mejor.