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Empire Earth NeoEE - AoC - 1vs2 (1xHuman vs 2xCPU hard)

Wo Lu

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Empire Earth NeoEE - AoC - 1vs2 (1xHuman vs 2xCPU hard)

41 просмотр · 4 месяца назад
Wo Lu
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Timestamp Zeitalter II / Era II: 00:00 Erster Großangriff von blau und gelb: 1:15 Zeitalter III / Era III: 09:35 Pest für gelb: 20:00 Nahrung SEHR wichtig: 24:00 Nächster Angriff von blau - Pest ruft: 27:50 Glück gehabt, das kein Erdbeben beschworen wurde: 31:40 Zeitalter IV / Era IV: 42:50 Großangriff von gelb: 43:20 Die Tempel müsste man früher bauen: 48:10 Großangriff von blau, Mauer gebrochen: 1:06:30 Zeitalter V / Era V: 1:24:50 Zeitalter VI / Era VI: 2:00:45 Zeitalter VII / Era VII: 2:51:15 Jetzt wird zurückgeschossen: 3:05:00 Großangriff von gelb, etwas chaotisch: 3:17:30 Zeitalter VIII / Era VIII: 3:47:25 Zeitalter IX/ Era IX: 3:50:10 Zeitalter X/ Era X: 3:53:15 Zeitalter XI/ Era XI: 3:55:47 Zeitalter XII/ Era XII: 3:58:42 Zeitalter XIII/ Era XIII: 4:01:15 Zeitalter XIV/ Era XIV: 4:04:35 Zeitalter XV/ Era XV: 4:12:55 Ein neuer Versuch, diesmal 1 gegen 2 auf mittelschwer. Die Aufnahmequalität ist leider nicht ganz so gut, der Ton schwankt und die Übergänge sind etwas abgeschnitten. Entstanden aus 8 Einzelaufnahmen. Andi startet mit 20 Bürgern, die CPU mit 1. Leider wurde vergessen den Anfangen aufzunehmen. Der Anfang ist am schwierigsten, eine gute Balance zwischen Wirtschaft und Verteidigung aufzubauen und die ersten Großangriffe ohne großen Verluste zu überstehen. Wenn sich die CPU auf eine Einheit fixiert, kann diese weggeschickt werden und somit ist die Armee auch weg und man kann die Verteidigung wieder stärken. Der Gelbe hat sich glücklicherweise nicht so schnell auf Stufe II entwickelt. Nachdem die Mauer fertig gestellt wurde, ist man "relativ" sicher. Auf Großangriffe mit der Samson Einheit muss man aufpassen, da diese die Mauer schnell beschädigen. Mit dem Propheten können die gegnerischen Einheiten durch "Pest" gut geschwächt bzw. eliminiert werden, also genug bauen und an der Mauer verteilen. Die Nahrungsproduktion darf nicht unterschätzt werden, hier benötigt man am besten 10 Felder, da besonders die Stufenaufstiege viel benötigen und später zum schnelleren Bevölkern der Siedlungen zu vollen Kapitolen. Zum Zeitlater IV: In späteren Zeitaltern werden auch die gegnerischen Einheiten stärker und die "Pest" zeigt weniger Wirkung. Hier sind dann Vulkane gut. Diese können auch die eigenen Einheiten beschädigen, richten jedoch beim Gegner größeren Schaden an, außerdem werden die gegnerischen Streitkräfte beim weiterkommen behindert. Weltwunder: Nach dem Bau eines Weltwunders erfolgt immer ein Großangriff. Deshalb lohnt es sich, gleich mehrere gleichzeitig zu errichten, da es danach nur einen Angriff vom Gegner gibt. Hierzu muss man sich militärisch jedoch vorbereiten. Vom Zeitalter VIII (Imperial) bis zum XV (Weltraum) wurde sehr schnell hochentwickelt um dadurch einen technologischen Vorsprung zum Gegner zu erhalten. Dieser ist nicht hinterhergekommen und somit konnte man ihn ohne großen Widerstand leicht besiegen. Another attempt, this time 1 vs. 2 on medium difficulty. Unfortunately, the recording quality isn't quite as good; the audio fluctuates and the transitions are a bit cut off. This recording was edited together from 8 separate clips. Andi starts with 20 citizens, the CPU with 1. Unfortunately, we forgot to record the beginning. The beginning is the hardest part: striking a good balance between economy and defense and surviving the first major attacks without significant losses. If the CPU focuses on a single unit, you can send that unit away, which will draw the army along with it, allowing you to reinforce your defenses again. Fortunately, the yellow faction hasn’t advanced very far to Level II. Once the wall is completed, you’re “relatively” safe. You need to watch out for large-scale attacks with the Samson unit, as these can quickly damage the wall. With the Prophet, enemy units can be effectively weakened or eliminated using “Plague,” so build enough of them and deploy them along the wall. Food production should not be underestimated; ideally, you’ll need 10 fields, as level upgrades require a lot of food, and you’ll need it later to quickly expand settlements into full-fledged capitals. About Age IV: In later ages, enemy units become stronger and the “Plague” becomes less effective. Volcanoes are useful here. While they can also damage your own units, they inflict greater damage on the enemy and hinder the enemy forces from advancing. World Wonders: Building a World Wonder always triggers a major attack. That’s why it’s worth building several at once, since the enemy will only attack once afterward. However, you’ll need to prepare militarily for this. From Age VIII (Imperial) to Age XV (Space), I advanced very quickly to gain a technological edge over the enemy. The enemy couldn’t keep up, so I was able to defeat them easily without much resistance.