1년 동안 혼자 모바일 게임 8개 출시하고 느낀 점
웹핵
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1년 동안 혼자 모바일 게임 8개 출시하고 느낀 점
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웹핵
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지난 1년 동안 8개의 모바일 게임을 출시하며 제가 마주한 현실은 1년 수익 45만 원, 그리고 리텐션 3%라는 지표였습니다. 하지만 이 실패의 기록들이 좋은 경험이 됐다고 생각하고 있습니다.
단순히 열심히 만드는 것을 넘어, 왜 데이터가 중요한지, 왜 내 취향이 정답이 아닐 수 있는지 느낀 점들을 정리했습니다. 1인 개발의 낭만보다는 현실적인 생존 전략을 고민하시는 분들께 제 시행착오가 작은 도움이 되길 바랍니다.
00:00 8개 게임 출시, 1년 수익은 '45만 원'
00:10 내 게임이 유독 허접해 보였던 진짜 이유
00:33 MBTI를 J로 바꿔버린 데이터의 중요성
00:55 구글 애즈: 매출이 아니라 '데이터'를 사는 수단
01:23 리텐션 3%의 충격, 내 취향은 대중과 달랐다
02:05 무조건 망하는 게임? 소름 돋는 커뮤니티 반응 지표
02:56 광고비 낭비를 막아줄 사전 테스트 환경 구축
03:45 로그라이크를 포기하고 RPG를 선택한 이유
04:05 다작의 시대를 끝내고 다음 1년을 준비하며
영상에서 소개드린 게임은 여기서 다운받으실 수 있어요.
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