Разработчик Space Marine 2: «Мы можем делать AAA-игры умнее»
The Game Business
0:00 / 0:00
Разработчик Space Marine 2: «Мы можем делать AAA-игры умнее»
17 194 просмотра · 1 месяц назад
The Game Business
14,8 тыс. подписчиков
17 194 просмотра · 1 месяц назад
Сегодня мы поговорим с Тимом Уиллитсом, креативным директором Saber Interactive, о том, как разумно создавать AAA-игры и почему компания делает ставку на лицензионные игры.
Мы также обсудим огромный список игр разработчика, в который входят игры по мотивам «Джона Уика», «Парка Юрского периода», «Хитмена», «Турока», «Каскадера», «Звездных войн» и других.
00:00 Введение
01:56 Список игр Saber
02:38 Снижение затрат
05:59 Игра от Saber
06:42 Более взрослая аудитория
09:24 Лицензионные игры
11:41 Стратегия управления рисками
13:39 Влияние Space Marine 2
16:22 Расширение