Перейти к содержимому

Разработчик Space Marine 2: «Мы можем делать AAA-игры умнее»

The Game Business

0:00 / 0:00

Разработчик Space Marine 2: «Мы можем делать AAA-игры умнее»

17 194 просмотра · 1 месяц назад
The Game Business
14,8 тыс. подписчиков
17 194 просмотра · 1 месяц назад
Сегодня мы поговорим с Тимом Уиллитсом, креативным директором Saber Interactive, о том, как разумно создавать AAA-игры и почему компания делает ставку на лицензионные игры. Мы также обсудим огромный список игр разработчика, в который входят игры по мотивам «Джона Уика», «Парка Юрского периода», «Хитмена», «Турока», «Каскадера», «Звездных войн» и других. 00:00 Введение 01:56 Список игр Saber 02:38 Снижение затрат 05:59 Игра от Saber 06:42 Более взрослая аудитория 09:24 Лицензионные игры 11:41 Стратегия управления рисками 13:39 Влияние Space Marine 2 16:22 Расширение