PowerSlave Exhumed (PS4) [Pharaon] - MortaPlay [Partie 1 : Tombeau, Karnak, Sanctuaire et Sobek]
Mortamon Saturn
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PowerSlave Exhumed (PS4) [Pharaon] - MortaPlay [Partie 1 : Tombeau, Karnak, Sanctuaire et Sobek]
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Difficulté : Pharaon.
►Lien vers la liste de lecture de ce MortaPlay : • PowerSlave Exhumed (Switch & PS4) - MortaPlay
Salut ! Je suis désolé de m’être absenté si longtemps !
J’étais à court d’espace pour enregistrer et j’attendais aussi le patch pour l’édition du trentième anniversaire de Rayman…
Au moins, ça m’a permis de faire une bonne pause pour poursuivre les vidéos dans un meilleur esprit !
J’avais promis que nous allions revenir à une autre variation d’un des premiers jeux de mon enfance… et pourtant ce n’était pas pour Rayman, qui avait pris cette place par pur hasard !
Non, nous allons vivre un second playthrough sur PowerSlave Exhumed, cette fois-ci en version PlayStation 4 et dans le mode le plus difficile !
Pour cette première partie, nous avons le Tombeau de Ramsès, Karnak, le Sanctuaire de Karnak, le Col de Sobek et le Sanctuaire du Mont Sobek !
Ceci inclut deux objets sacrés (les Sandales d’Ikumptet et le Masque de Sobek), deux équipements (le pistolet et le M-60), une ankh de santé et un morceau d’émetteur !
Les difficultés implémentées dans cette refonte sont comparables à certains des mods offerts par le remaster amateur PowerSlave EX (dont le développeur a travaillé sur PowerSlave Exhumed).
Je voulais d’ailleurs l’enregistrer pour cette fois-ci, mais ce fut impossible de capturer le jeu dans un état présentable malgré tout ce que j’ai tenté…
Les seuls changements se trouvent dans la sélection d’ennemis qui ajoute des adversaires bien plus nombreux et quelques créatures redoutables sont proposées plus tôt que d’habitude (comme les Bastets qui se montrent dès le Sanctuaire du Mont Sobek) !
Si vous êtes patient et prudent, ce n’est rien de trop corsé, mais ça peut tout de même être compliqué d’éviter de prendre des coups dans de multiples contextes puisque l’Exhumed original n’était pas pensé pour un tel challenge.
La difficulté Pharaon nécessite néanmoins de vous méfier du moindre détour de couloir, car les monstres sont partout et des traquenards bien fourbes vous attendent !
Malgré tout, je dirais que ce n’est pas cruel ou injuste, on peut faire bien pire en matière de placement des ennemis supplémentaires et vous avez souvent le temps de réagir. Vous devez juste être économe avec votre gestion des munitions.
À l’origine, je voulais montrer le mode difficile ici, mais la capture s’est mal déroulée et des bouts ont été perdus (notamment à cause du manque d’espace, puis d’une faute de vigilance)… Du coup, je sortirai ce playthrough sur la chaîne bonus puisqu’il est quand même presque intégral.
Vous pouvez déjà y regarder un longplay à 100 % en normal avec le trophée « No-lifer » que je viens tout juste de réaliser sur cette version PlayStation 4 !
• PowerSlave Exhumed (PS4) - Trophée No-life...
En tout cas, ça reste un grand plaisir pour moi de revenir à cet ancêtre de la formule popularisée par Metroid Prime ! Il est dommage que le dernier représentant en date de celle-ci soit si moyen malgré toutes les attentes, d’ailleurs…
Dans le prochain épisode, nous entrerons dans les Mines d’Amon pour poursuivre notre quête !
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