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Le retour IMPOSSIBLE du ROI des jeux de combat 2D.

Raito

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Le retour IMPOSSIBLE du ROI des jeux de combat 2D.

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Une licence à la dérive après la sortie de Street Fighter III: New Generation. Un programmeur son, puis producteur, qui pousse Capcom à lui donner feu vert pour une suite. S'en suit une décennie de succès retentissants et d'échecs cuisants... Comment Street Fighter est-il revenu d'entre les morts, avant de frôler le décès à nouveau, alors que SF6 est en passe de devenir l'épisode le plus populaire de la licence ? ► Sources utilisées et crédits : https://docs.google.com/document/d/1U... ► Mes réseaux : X/Twitter : https://x.com/raitojv Discord :   / discord   Twitch :   / raitojv   Chaîne secondaire : ‪@RaitoRediff‬ Patreon :   / raitojv   ► Achetez vos jeux moins chers sur Gamesplanet, tout en soutenant les développeurs/éditeurs et moi-même : Resident Evil Requiem (-10%) : https://fr.gamesplanet.com/game/resid... Toutes les promos : https://fr.gamesplanet.com/games/offe... ► Chapitrage : 0:00 Introduction 2:35 1. Déclin du jeu de combat, naissance de Dimps 7:48 2. Développement - Street Fighter IV 18:41 3. Analyse - Street Fighter IV (Arcade) 23:31 4. Analyse - Street Fighter IV (PS3 / Xbox 360 / PC) 28:58 5. Explosion d'Internet 34:27 6. Super Street Fighter IV 42:14 7. Street Fighter x Tekken 52:37 8. La déchéance de Capcom (années 2010s) 55:53 9. Ultra Street Fighter IV 59:12 10. Explosion de la compétition, parcours de Luffy à l'EVO 2014 1:04:56 11. Développement - Street Fighter V 1:12:58 12. Analyse - Street Fighter V 1:25:18 13. Street Fighter V: Arcade Edition 1:31:16 14. La fin d'une ère, quel avenir pour la série ? 1:36:15 15. Un avenir radieux ? 1:39:01 16. Développement - Street Fighter 6 1:45:13 17. Analyse - Street Fighter 6 1:55:19 18. Conclusion