Le retour IMPOSSIBLE du ROI des jeux de combat 2D.
Raito
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Une licence à la dérive après la sortie de Street Fighter III: New Generation. Un programmeur son, puis producteur, qui pousse Capcom à lui donner feu vert pour une suite. S'en suit une décennie de succès retentissants et d'échecs cuisants... Comment Street Fighter est-il revenu d'entre les morts, avant de frôler le décès à nouveau, alors que SF6 est en passe de devenir l'épisode le plus populaire de la licence ?
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0:00 Introduction
2:35 1. Déclin du jeu de combat, naissance de Dimps
7:48 2. Développement - Street Fighter IV
18:41 3. Analyse - Street Fighter IV (Arcade)
23:31 4. Analyse - Street Fighter IV (PS3 / Xbox 360 / PC)
28:58 5. Explosion d'Internet
34:27 6. Super Street Fighter IV
42:14 7. Street Fighter x Tekken
52:37 8. La déchéance de Capcom (années 2010s)
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1:04:56 11. Développement - Street Fighter V
1:12:58 12. Analyse - Street Fighter V
1:25:18 13. Street Fighter V: Arcade Edition
1:31:16 14. La fin d'une ère, quel avenir pour la série ?
1:36:15 15. Un avenir radieux ?
1:39:01 16. Développement - Street Fighter 6
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