Перейти к содержимому

ガントレット 1000面到達 GAUNTLET LEVEL990-1002

石

0:00 / 0:00

ガントレット 1000面到達 GAUNTLET LEVEL990-1002

3 415 просмотров · 3 года назад
石
239 подписчиков
3 415 просмотров · 3 года назад
全107面の詳細な攻略解説は、こちらの再生リストからご覧いただけます    • ガントレット 全107面攻略解説   メガドライブ版実機プレイ レコードモードにて収録しました ガントレット GAUNTLET 1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO 1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN If you want explanation in English, please use translation site. Japanese version Gauntlet has fewer foods than international version. My childhood best game, Gauntlet forever. [動画内で使われる用語] ・めし:フード ・ツボ:マジック・ポーション ・インビジ:インビジビリティ ・秘伝:ヒデン(HIDDEN)ポーション 「隠された秘薬」  全6種類が存在 秘伝ショットパワー、秘伝スピードなど ・巣:ゴースト以外の敵のジェネレーター ・骨:ゴーストのジェネレーター ・イモータル(IMMORTAL):ガントレットのエンドレスプレイヤーを指す言葉 [攻撃方法] ・Bボタンで「ショット」発射 押しっぱなしで連射可能(画面内に1発のみ)  ショット中に向きを変えてもキャラは動きません ・敵に向かってレバー(方向キー)を入れると「ファイト」で攻撃します  ゴーストには無効 他の敵には殴り返される事があります ・Cボタンで「マジック」発動 画面内全ての敵にダメージを与え、デスを殺せます  ただし、マジック・ポーションのストックを1消費します [モンスター] 色が明るいほど耐久力が高く、攻撃力も強いです(強さは3段階) 実際に受けるダメージは、防御力で減算されます(アーマー持ちのELFなら2割引き) 強さ3のジェネレーターをマジックで破壊するためには、マジックパワーが4必要です ・ゴースト(幽霊):白い奴はなんと攻撃力30 ランクが上がるほど強敵になります ・グラント(蛮族):棍棒で殴ってくるだけなので、なるべくショットで倒しましょう ・デーモン(獅子舞):弱い奴も攻撃力10の弾を吐き、噛み付きもしてくる厄介者 ・ソーサラー(魔術師):消えながら殴ってくる肉体派 密着すれば消えません ・ロバー(石投げ):攻撃力3なので大した事ありません 石は敵にも当てられます ・デス(死神):マジックでしか倒せず、HEALTHを200吸い取るまで消えないので  ツボの使えない時に追い詰められると危険です 最大8000点ボーナスの持ち主 ・シーフ(盗賊):苦労して集めた秘伝ポーションを盗んでくれる、最悪のクソ野郎  盗まれた後にブッ殺しても、戻ってくるのは「ただのポーション」です  高LEVELでショットパワーを盗まれ、そのまま朽ちていったELFは数知れず・・・  シーフはスタート地点から出現し、その軌道はプレイヤーの動きをトレースします  全ての面で「シーフ対策」を徹底する事が、イモータルへの近道です [アイテム] ・トレジャー:100点 敵や弾は通過できないので、盾として使えます ・フード:HEALTHを100回復 瓶入りのフードは撃つと壊れます(デーモンの弾でも)  出現候補地点と、その面にある総数は固定 候補地点から出現するかはランダム ・マジック・ポーション:マジック使用に必要 赤いツボは撃っても壊れません  マジック・ポーションの出現位置は固定です ・カギ:扉を開けるために必要 カギとツボは合わせて12個まで持てます ・インビジビリティ:敵に発見されなくなりますが、無敵状態ではないので注意  固定アイテムなので、位置を覚えて役立てましょう [秘伝ポーション] イモータルを目指すELFに重要な(盗られたらマズい)順に並べてみました 秘伝ポーションの出現位置と種類はランダム 6種類揃えるのは大変です 動画ではボーナス面にのみ出ていますが、これは「偶然」そうなっただけで 通常面とボーナス面の両方で、ランダムに出現します ダブった秘伝ポーションは、マジック・ポーションとしてストックされます ・ショットパワー:攻撃力が1から2に倍増するので、言うまでもなく最重要です  ランクが上がった状態でこれを盗られると、一転してHEALTHとツボが減り始めます ・マジックパワー:これがあればELFのマジックは、あのWIZARDと同格になります  使えば敵は全滅という事です パターンの信頼度が上がり、プレイが楽になります ・スピード:スクロールすら追い抜くELFの脚力はまさに圧巻 あらゆる面で役立ちます ・ショットスピード:まずショットパワーありきですが、これが揃えばショットは完璧 ・ファイトパワー:敵陣の中を「走る」面では、スピードと並んで頼りになります ・アーマー:防御力が10%→20%にUP これが無くてもHEALTHが増えていくのが理想です [応用テクニック] ・斜め撃ち:壁の斜めの隙間にはショットが通ります これは基本テクニックですね ・ずらし撃ち:斜め撃ちから数ドットずらす事で、隣の巣or骨を撃てます 私は苦手です ・スクロール撃ち:ショットを撃ってから画面をスクロールさせることで  ジェネレーターに直撃させます ランク(湧き速度)が上がるほど有効なテクニックです ・マジック撃ち:ツボを撃つと弱い効果になりますが、戦術的に有効なLEVELもあります ・ミステリーボーナス:デスをマジックで殺した時の点数は、デスにショットを当てるごとに  1000→2000→1000→4000→2000→6000→1000→8000→(最初に戻る) と変化します  デスにショットを当てない限り、8000点を維持し続ける事ができます ・扉待ち:しばらくスコアを動かさずに放置していると、全ての扉が一斉に開きます  便利な技ですが、カギが「消費できなくなる」ので、よく考えて使わないと  マジックの浪費を招きます(持てるカギとツボは合わせて12個まで) ・200待ち:以下の行為をせずに200秒程度経過させると、全ての壁がEXITになります  「ジェネレーターを攻撃」「マジックを使う」「アイテムを取得」「ダメージを受ける」  説明書には「マップの要素を変化させない」というヒントが書かれていました  200待ちをすればEXITになった壁の上をショットが通るので、一味違った攻め方も可能  HEALTHが200以上減ってツボも増えない面では  200待ちをパターンに採り入れるのもアリかもしれません [キャラクター比較] 各能力値は、秘伝ポーション取得で1上昇します(例外あり) ・ウォリアー(WARRIOR):THOR 「筋肉バカ」(VALKYRIE談)  能力値:マジック1 ショット2 弾速1 ファイト3 防御2 スピード1  ショットは当たり判定がデカく強力ですが、「斜め撃ち」ができないのは致命的弱点  足が遅くマジックにも頼れないWARRIORのイモータルこそ、真のガントレット名人かも? ・バルキリー(VALKYRIE):THYRA 「戦いと美の女神」(自称)  能力値:マジック2 ショット1 弾速2 ファイト3 防御3 スピード2  全方向に欠点がなく、VALKYRIEとELFのどちらがイモータルに近いか、常に議論の的でした  個人的には、強化マジックの決定力とスピードの爽快感でELFに一票入れたい所ですが  VALKYRIEには「コンパネが正面」という強力な利点がありました(ELFの項で詳述) ・ウィザード(WIZARD):MERLIN 「よれよれの爺さん」(VALKYRIE談)  能力値:マジック4 ショット1+ 弾速3 ファイト1 防御0 スピード1  ショットが少し大きく「ずらし撃ち」がやりやすい、遠距離戦のエキスパート  絶大な信頼感を誇るマジックでスピードの遅さを補えば、イモータルも夢ではありません ・エルフ(ELF):QUESTOR 「耳の尖ったヘンなの」(VALKYRIE談)  能力値:マジック3 ショット1 弾速3 ファイト2 防御1 スピード3  秘伝を拾えばWIZARDに匹敵するマジックと最速の脚力で、極めて安定したプレイングが可能  唯一の弱点「コンパネが右端」をMD版で克服したELFは、最もイモータルに近いと思います  専用筐体は、プレイヤーごとにコンパネの位置が決まっていたのです [トリビア] ・面配列は「完全ランダム」ではない?  ガントレットはLEVEL7までが固定のチュートリアル面で(ここで終わる人もかなりいますが)  LEVEL8から始まる(通称)ランダム面は「107種類」あります  この107種類の面配列が「8パターン」並んでいて(どこから始まるかはランダム)  107 * 8 = 856 大きな「全856面」のループを作っています  107種類の面配列8パターンは全て、「斜め水色面」が始点です ・AC版 LEVEL999の次は?  ゲーメストの記事か何かで見たような記憶があるんですが  24時間営業のボウリング場にイモータル数人が集まり「LEVEL1000の宴」がスタート  LEVEL999をクリアするとLEVEL表記は8に戻り、ランクも初期値に戻った ・・・との事です  この動画(MD版レコードモード)の結末は、見てのお楽しみです ・なぜ日本版は難しい?  アメリカで先に発売されたガントレットは、ナムコが輸入し日本国内向けの筐体を造りました  そして・・・ あろうことか「ロケテストで」イモータルが誕生してしまいました  その報告に驚いたATARIの開発者が、エンドレスプレイを防ぐ為に日本版を難しくしたそうです  レコードモードは、日本版/標準難易度/500HEALTHです(設定変更は一切不可能)  「フード数の減少」が最も顕著な違いで(海外版が多すぎとも言えますが)  エンドレスプレイが「軌道に乗る」までの死亡を招きます  高LEVELでのシーフ出現率とジェネレーターの湧きも、明らかに日本版の方が厳しいです  それでも研究の結果、各地のゲーセンでイモータルがギャラリーを集める事になりました 00:00 LEVEL 990 03:45 LEVEL 991 06:07 LEVEL 992 08:50 LEVEL 993 09:34 LEVEL 994 11:49 LEVEL 995 15:45 LEVEL 996 16:30 LEVEL 997 19:43 LEVEL 998 20:26 LEVEL 999 21:42 LEVEL 1000