【獨立遊戲開發】用到崩潰,我只是想把火球術塞進武器裝備裡...|類暗黑修仙 ARPG Devlog
莊景揚
0:00 / 0:00
【獨立遊戲開發】用到崩潰,我只是想把火球術塞進武器裝備裡...|類暗黑修仙 ARPG Devlog
24 просмотра · 6 дней назад
莊景揚
21 подписчик
24 просмотра · 6 дней назад
獨立遊戲開發日常:寫底層架構很爽,調 UI 介面火葬場。
這幾天都在跟裝備孔位(Socket System)與技能寶石鑲嵌死磕。
原本只是想做個簡單的測試,結果不是一發火球把骷髏兵炸成流星,
就是裝備欄的 Tooltip 顯示直接靈魂出竅……
歷經無數次「老是改不好」的崩潰循環,總算把技能石鑲嵌進護臂,
成功在廣場上轟出這顆正常的火球術!
🔥 本次開發進展:
1. 裝備孔位與技能鑲嵌管線(PoE 風格寶石系統)
2. 裝備懸浮提示(UI Item Tooltip)動態孔位與技能資訊渲染
3. 投射物發射與命中物理反饋修正
4. 新場景(城鎮廣場)光影與移動路網測試
⏱️ 影片時間軸:
00:00 物理引擎失控:這火球威力是塞了核彈?
00:10 裝備欄噩夢:Tooltip 又顯示出什麼鬼東西
00:23 奇蹟發生:技能石總算順利鑲嵌進去了
00:40 廣場實測驗收:新手護臂+火球術,正常點火!
🛠️ 開發環境:Unity 6 / Universal Render Pipeline (URP) / Pure C# 0-GC Architecture
🎮 專案類型:類暗黑武俠 3D 動作 RPG (Project Nova)
💬 留言區聊聊:
你在玩遊戲或做遊戲時,遇過最離譜的裝備/技能 Bug 是什麼?
歡迎在底下留言交流,喜歡這類開發紀錄也別忘了按讚訂閱支持一下!
#MadeWithUnity #Unity6 #獨立遊戲 #修仙 #類暗黑 #PoE #流亡黯道 #ARPG #Devlog #IndieDev