Как объединить несколько текстур материалов в одну в Blender и CC5
Freedom Arts 3D Workflow
0:00 / 0:00
Как объединить несколько текстур материалов в одну в Blender и CC5
514 просмотров · 3 мес. назад
Freedom Arts 3D Workflow
34,3 тыс. подписчиков
514 просмотров · 3 мес. назад
Узнайте, как легко объединить сотни или тысячи сложных текстур материалов из 3D-модели в единую запеченную текстурную карту!
В этом уроке, оптимизированном для пользователей настольных компьютеров Windows 10, мы покажем, как взять сложную 3D-модель FBX с несколькими слотами материалов в Blender, экспортировать ее со встроенными текстурами, использовать Character Creator 5 (CC5) и его встроенный движок InstaLOD для объединения всех материалов в атлас 8K и повторно импортировать оптимизированную модель обратно в Blender.
--------------------------------------------------------------------------------
МЕТОДЫ И ШАГИ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА
--------------------------------------------------------------------------------
1. Импорт сложных многоматериальных моделей FBX в Blender.
2. Экспорт FBX из Blender в режиме копирования пути и со встроенными текстурами.
3. Импорт объектов FBX в Character Creator 5 (CC5).
4. Использование InstaLOD в CC5 для объединения нескольких текстур материалов.
5. Запекание объединенных текстурных карт диффузии и прозрачности в разрешении 8K.
6. Экспорт оптимизированных целевых пресетов FBX для Blender.
7. Повторный импорт объединенных 3D-моделей обратно в Blender для проверки UV-развертки с использованием одного материала.
--------------------------------------------------------------------------------
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
--------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Введение и обзор многоматериальных моделей
00:25 - Импорт модели FBX в Blender
00:45 - Проверка сложных слотов материалов
01:28 - Экспорт FBX со встроенными текстурами
02:00 - Введение в CC5 и рабочий процесс InstaLOD
02:33 - Импорт объекта FBX в Character Creator 5
03:13 - Экспорт FBX с настройками слияния материалов InstaLOD
03:52 - Настройка запекания текстур 8K и слияния непрозрачности
05:08 - Проверка экспортированной модели FBX
05:28 - Повторный импорт объединенной модели FBX в Blender
06:10 - Проверка одного слота материала и узлов затенения
06:45 - Проверка объединенной UV-карты и выходных текстур
07:52 - Заключение и канал Подписаться
--------------------------------------------------------------------------------
РЕСУРСЫ И ССЫЛКИ
--------------------------------------------------------------------------------
• Character Creator 5 (CC5): https://www.awin1.com/awclick.php?gid...
• Полный комплект iClone 8, CC5 и плагинов: https://shrsl.com/4n99y
• iClone 8: https://www.awin1.com/awclick.php?gid...
• 3D-модели и сканы (FBX): https://freedom3d.org/
• Уроки: https://freedom3d.art/
--------------------------------------------------------------------------------
ПОЖЕРТВОВАТЬ И ПОДДЕРЖКА
--------------------------------------------------------------------------------
• Пожертвовать через мой сайт: https://freedom3d.art/donate/
• Пожертвовать через мой Gumroad: https://freedomarts3d.gumroad.com/l/d...
--------------------------------------------------------------------------------
КОНТАКТЫ И СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
--------------------------------------------------------------------------------
• Электронная почта: freedomarts3d@gmail.com
• Сообщение в Facebook: / 108187640914514
• Группа в Facebook: / 818222008952458
#Blender #CharacterCreator5 #InstaLOD #3DModeling #TextureBaking