Перейти к содержимому

Как объединить несколько текстур материалов в одну в Blender и CC5

Freedom Arts 3D Workflow

0:00 / 0:00

Как объединить несколько текстур материалов в одну в Blender и CC5

514 просмотров · 3 мес. назад
Freedom Arts 3D Workflow
34,3 тыс. подписчиков
514 просмотров · 3 мес. назад
Узнайте, как легко объединить сотни или тысячи сложных текстур материалов из 3D-модели в единую запеченную текстурную карту! В этом уроке, оптимизированном для пользователей настольных компьютеров Windows 10, мы покажем, как взять сложную 3D-модель FBX с несколькими слотами материалов в Blender, экспортировать ее со встроенными текстурами, использовать Character Creator 5 (CC5) и его встроенный движок InstaLOD для объединения всех материалов в атлас 8K и повторно импортировать оптимизированную модель обратно в Blender. -------------------------------------------------------------------------------- МЕТОДЫ И ШАГИ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА -------------------------------------------------------------------------------- 1. Импорт сложных многоматериальных моделей FBX в Blender. 2. Экспорт FBX из Blender в режиме копирования пути и со встроенными текстурами. 3. Импорт объектов FBX в Character Creator 5 (CC5). 4. Использование InstaLOD в CC5 для объединения нескольких текстур материалов. 5. Запекание объединенных текстурных карт диффузии и прозрачности в разрешении 8K. 6. Экспорт оптимизированных целевых пресетов FBX для Blender. 7. Повторный импорт объединенных 3D-моделей обратно в Blender для проверки UV-развертки с использованием одного материала. -------------------------------------------------------------------------------- ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ -------------------------------------------------------------------------------- 00:00 - Введение и обзор многоматериальных моделей 00:25 - Импорт модели FBX в Blender 00:45 - Проверка сложных слотов материалов 01:28 - Экспорт FBX со встроенными текстурами 02:00 - Введение в CC5 и рабочий процесс InstaLOD 02:33 - Импорт объекта FBX в Character Creator 5 03:13 - Экспорт FBX с настройками слияния материалов InstaLOD 03:52 - Настройка запекания текстур 8K и слияния непрозрачности 05:08 - Проверка экспортированной модели FBX 05:28 - Повторный импорт объединенной модели FBX в Blender 06:10 - Проверка одного слота материала и узлов затенения 06:45 - Проверка объединенной UV-карты и выходных текстур 07:52 - Заключение и канал Подписаться -------------------------------------------------------------------------------- РЕСУРСЫ И ССЫЛКИ -------------------------------------------------------------------------------- • Character Creator 5 (CC5): https://www.awin1.com/awclick.php?gid... • Полный комплект iClone 8, CC5 и плагинов: https://shrsl.com/4n99y • iClone 8: https://www.awin1.com/awclick.php?gid... • 3D-модели и сканы (FBX): https://freedom3d.org/ • Уроки: https://freedom3d.art/ -------------------------------------------------------------------------------- ПОЖЕРТВОВАТЬ И ПОДДЕРЖКА -------------------------------------------------------------------------------- • Пожертвовать через мой сайт: https://freedom3d.art/donate/ • Пожертвовать через мой Gumroad: https://freedomarts3d.gumroad.com/l/d... -------------------------------------------------------------------------------- КОНТАКТЫ И СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ -------------------------------------------------------------------------------- • Электронная почта: freedomarts3d@gmail.com • Сообщение в Facebook:   / 108187640914514   • Группа в Facebook:   / 818222008952458   #Blender #CharacterCreator5 #InstaLOD #3DModeling #TextureBaking