С DLSS 5 Metal Gear Solid 3 выглядит совершенно иначе
blackheart909
0:00 / 0:00
С DLSS 5 Metal Gear Solid 3 выглядит совершенно иначе
95 просмотров · 3 часа назад
blackheart909
3,93 тыс. подписчиков
95 просмотров · 3 часа назад
В Metal Gear Solid 3 заметно изменился внешний вид благодаря DLSS 5. В этом сравнении с включенным и выключенным DLSS я тестирую версию Subsistence для PS2 в PCSX2, и больше всего меня впечатлили лица персонажей и ощущение глубины.
Лицо Снейка выглядит более детализированным, а изменения в затенении придают сцене больше объёма. Это не такое драматичное преображение, как в моём тесте Metal Gear Solid 2, но я всё равно считаю, что это существенно улучшает визуальное оформление.
Здесь используется экспериментальная настройка DLSS 5/ReShade от сообщества, а не официальный ремастер или встроенная интеграция DLSS. Детализация, сгенерированная ИИ, может переосмыслить оригинальную графику. DLSS ВЫКЛ показывает эмулятор с отключенным эффектом.
Вам больше нравится DLSS 5 с включенным или выключенным эффектом? Что вас больше впечатлило эффектом: MGS2 или MGS3?