Перейти к содержимому

Knights & Merchants - Rycerze i kupcy 1998 stary dwuwymiarowy RTS - GAMEPLAY/PORADNIK

emperor123

0:00 / 0:00

Knights & Merchants - Rycerze i kupcy 1998 stary dwuwymiarowy RTS - GAMEPLAY/PORADNIK

1 056 просмотров · 3 года назад
emperor123
856 подписчиков
1 056 просмотров · 3 года назад
Knights & Merchants wydany w 1998 r. to jak na owe czasy dość rozbudowany RTS. Grę można zakupić już za niecałe 3zł w postaci klucza STEAM. J.polski jest dostępny bez szukania w warsztacie Steam lub odmętach internetu. Rozgrywka polega na rozwijaniu osady poprzez budowanie kolejnych budynków. Odblokowują się one po wybudowaniu jednego z dostępnych. W tym celu posługujemy się budowniczymi. Oni z kolei, jako że tylko budują, potrzebują "pomocnika", to taki tragarz, który dostarcza materiał do budowy oraz do magazynów z zakładów pracy. Przekopuje także ziemię. Osobiście, od razu zaznaczę, nie przejmujemy kontroli nad cywilami. Poruszają się oni w wybrane miejsce, jeśli zachodzi taka potrzeba, to znaczy zleciliśmy wybudowanie lub wyprodukowanie czegoś. Do budowy potrzebne jest drewno oraz kamień, z kolei osadnicy nie wykonują pracy w nieskończoność. Potrzebują oni jedzenia, i tutaj pojawia się chleb (który wykonuje się z mąki, a tą z ziarna), kiełbasa (przetwarzana ze świni), ryby oraz wino. Osadnicy, co należy jasno zaznaczyć, nie są jakimiś indywidualnościami, to znaczy nie starzeją się, nie mają żadnych czynników, które by na nich wpływały, nie ma wskaźnika zadowolenia. Całość opiera się na dostarczeniu jedzenia, w innym wypadku dana postać po prostu umiera. Gra się bardzo dłuży, ponieważ budowa trwa długo, a poruszanie jednostek jest toporne, archaiczne, co sprawia, że w dzisiejszych czasach jest trudna lub wręcz niemożliwa do zaakceptowania przez młodszych graczy. Na niekorzyść Knights & Merchants przemawia także męczące sterowanie. Nie możemy zaznaczać obszarowo kursorem myszy. Możemy jedynie wybrać jedną jednostkę wojskową, lub oddział (tj. maksymalnie 20 ludzi) i pojedynczo wybierać, gdzie dana jednostka ma się przemieścić. W grze istnieje kilka rodzajów piechoty, dwa rodzaje miotających (łucznik, kusznik) oraz dwa rodzaje jeźdźców (lekka jazda, ciężka jazda). Żołnierze również potrzebują jedzenia, w innym wypadku umierają. Z kolei rekrutacja wymaga rekruta + konkretnego sprzętu (zależy od tego, jakiego wojownika chcemy uzyskać). Do wyboru są dwa rodzaje tarczy, dwa rodzaje zbroi oraz kilka rodzajów broni. Gra posiada dwie kampanie singleplayer oraz możliwość rozgrywania potyczki, choć tutaj jest tylko kilka map bez możliwości jakiejkolwiek konfiguracji. Grafika bajkowa i dwuwymiarowa oraz sama rozgrywka bardzo przypomina mi grę pt. Cultures, m.in. nagrywany przeze mnie Ósmy cud świata z 2004 r. w którym również rozwijamy osadę poprzez nieco bardziej zaawansowane budowanie, rekrutujemy jednostki itd. Tam jednak jest to bardziej zaawansowane. Nagranie ma charakter typu Gameplay, lecz jednocześnie z objaśnieniem zasad i mechanik, co podchodzi pod prosty Poradnik dla początkujących. Za wszelkie komentarze, oceny, będę wdzięczny!