大好きなゲームなのになぜかしんどい。「楽しい」が作業に変わる理由【ずんだもん・心理学】
ずんだもんと日常の心理学
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大好きなゲームなのになぜかしんどい。「楽しい」が作業に変わる理由【ずんだもん・心理学】
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ずんだもんと日常の心理学
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昔は夢中だったのに、今はログインとデイリー消化だけ。
「やりたい」が「やらなきゃ」に変わったとき、ゲームも趣味もしんどくなる。
ずんだもんとつむぎの休日を通して、遊びまで成果で採点してしまう心理を、めたんが研究と一緒にひもときます。
00:00 休みなのに、ノルマがある
01:31 遊びにも、理由がいる?
03:20 進んだのに、楽しくない
04:58 楽しさまで採点してた
06:32 今日は、寄り道だけ
【参考研究】
Tonietto, Malkoc, Reczek & Norton (2021), Viewing leisure as wasteful undermines enjoyment.
https://doi.org/10.1016/j.jesp.2021.1...
Study 4:大学生351人。余暇を無駄と位置づけつつ肯定的に書いた研究用の記事か、コーヒーメーカーの記事を読み、同じ猫動画の楽しさを評価した短期の実験です。
Etkin (2016), The Hidden Cost of Personal Quantification.
https://doi.org/10.1093/jcr/ucv095
塗り絵の160人の追試。完成数かランダムな文字を表示し、操作は両群で揃えています。ゲームでの寄り道や実績画面を閉じる行動は本動画の創作例です。
人物の会話とゲーム画面は創作です。研究で調べた結果と、物語の中で試す行動は区別しています。
【制作・素材】- 音声:VOICEVOX:ずんだもん/春日部つむぎ/四国めたん。
立ち絵:坂本アヒル。ずんだもん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11... 、四国めたん https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10... 。
春日部つむぎ:坂本アヒル氏原画の公式Live2D配布、株式会社Live2D / nizima ACTION!!。https://booth.pm/ja/items/8818575 。
BGM:OtoLogic「ぼーっと陽だまり(Narr版)」https://otologic.jp/free/bgm/pop-musi...
SE:OtoLogic「ショートアクセント」11-2(High)、15-1(Dry)、13-2(Low) https://otologic.jp/free/se/short-acc... /「インスピレーション」03-3(Low) https://otologic.jp/free/se/inspirati...
OtoLogicの利用ライセンス:CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/... 。抜粋・音量調整・ループ・フェード加工。
終章BGM:かずち「パステルハウス」トラック1 https://dova-s.jp/bgm/detail/1021 。DOVA-SYNDROME音源利用ライセンス https://dova-s.jp/_contents/license/ 。
会話背景・小道具・研究図:本プロジェクトのSVG描画。ゲーム背景・鉱石・モンスター:AI生成のオリジナル画像(built-in image_gen)。ゲーム内のドット絵ずんだもん:本制作のAI生成ファンアート。フォント:Noto Sans JP(SIL Open Font License)。
台本:Gemini 3.8 Flash初稿、Codex構成・研究照合・改稿・校閲・演出。ゲーム画面・研究模式図は本制作プロジェクト。
#ずんだもん #心理学 #趣味