Играем Battle Zeque Den на Super Nintendo (SNES, Super Famicom)
Леша Волк Играет
0:00 / 0:00
Играем Battle Zeque Den на Super Nintendo (SNES, Super Famicom)
78 просмотров · Трансляция закончилась 3 нед. назад
Леша Волк Играет
49 подписчиков
78 просмотров · Трансляция закончилась 3 нед. назад
Телеграмм чат канала https://t.me/leshavolkigraet
Поддержка канала https://www.donationalerts.com/r/lesh...
Manual к игре Battle Zeque Den https://archive.org/details/battle-ze...
Battle Zeque Den (японское название: バトル ゼクウ 伝) — это игра для Super Nintendo Entertainment System (SNES), выпущенная эксклюзивно для Японии 15 июля 1994 года. В Японии она вышла под названием Super Famicom. Разработала игру компания Arsys Software, а издала Asmik.
По сюжету три воительницы — Руфу (Rufu), Кайру (Kairu) и Хамусу (Hamusu) — получают стихийные силы и отправляются в путешествие, чтобы остановить зло и восстановить баланс между светом и тьмой. Игра вдохновлена классическим китайским романом «Путешествие на Запад».
• Руфу — рыжеволосая воительница, владеющая огненной магией.
• Кайру — обладательница фиолетовых волос, специализируется на водной магии.
• Хамусу — младшая героиня в боксёрских перчатках, использует магию земли.
Battle Zeque Den — это 2D-экшен с боковой прокруткой и элементами платформера. Игрок проходит шесть уровней, в основном сражаясь с врагами.
• Боевая система: Помимо ударов руками и ногами, у каждой героини есть уникальные специальные атаки (например, у Руфу — Slide Attack, у Хамусу — Piledriver). video-games-museum.com
• Двойной прыжок: Позволяет забираться на уступы выше.
• Система уровней: По мере победы над врагами и набора очков здоровье героини увеличивается, что делает её выносливее.
• Предметы: Восстанавливают здоровье и ману.
Отзывы об игре были смешанными. Среди причин называют:
• Крупные спрайты и одноплоскостное движение: Создают ощущение тесноты на уровнях и затрудняют уклонение от атак, что повышает сложность.
• Упор на броски: Несмотря на наличие магии, в бою эффективнее использовать захваты и броски, так как дистанция ударов у персонажей кажется небольшой.
• Высокая живучесть врагов: Начиная с третьего уровня, многие противники становятся крайне устойчивыми к атакам.