Перейти к содержимому

Играем Battle Zeque Den на Super Nintendo (SNES, Super Famicom)

Леша Волк Играет

0:00 / 0:00

Играем Battle Zeque Den на Super Nintendo (SNES, Super Famicom)

78 просмотров · Трансляция закончилась 3 нед. назад
Леша Волк Играет
49 подписчиков
78 просмотров · Трансляция закончилась 3 нед. назад
Телеграмм чат канала https://t.me/leshavolkigraet Поддержка канала https://www.donationalerts.com/r/lesh... Manual к игре Battle Zeque Den https://archive.org/details/battle-ze... Battle Zeque Den (японское название: バトル ゼクウ 伝) — это игра для Super Nintendo Entertainment System (SNES), выпущенная эксклюзивно для Японии 15 июля 1994 года. В Японии она вышла под названием Super Famicom. Разработала игру компания Arsys Software, а издала Asmik. По сюжету три воительницы — Руфу (Rufu), Кайру (Kairu) и Хамусу (Hamusu) — получают стихийные силы и отправляются в путешествие, чтобы остановить зло и восстановить баланс между светом и тьмой. Игра вдохновлена классическим китайским романом «Путешествие на Запад». • Руфу — рыжеволосая воительница, владеющая огненной магией. • Кайру — обладательница фиолетовых волос, специализируется на водной магии. • Хамусу — младшая героиня в боксёрских перчатках, использует магию земли. Battle Zeque Den — это 2D-экшен с боковой прокруткой и элементами платформера. Игрок проходит шесть уровней, в основном сражаясь с врагами. • Боевая система: Помимо ударов руками и ногами, у каждой героини есть уникальные специальные атаки (например, у Руфу — Slide Attack, у Хамусу — Piledriver). video-games-museum.com • Двойной прыжок: Позволяет забираться на уступы выше. • Система уровней: По мере победы над врагами и набора очков здоровье героини увеличивается, что делает её выносливее. • Предметы: Восстанавливают здоровье и ману. Отзывы об игре были смешанными. Среди причин называют: • Крупные спрайты и одноплоскостное движение: Создают ощущение тесноты на уровнях и затрудняют уклонение от атак, что повышает сложность. • Упор на броски: Несмотря на наличие магии, в бою эффективнее использовать захваты и броски, так как дистанция ударов у персонажей кажется небольшой. • Высокая живучесть врагов: Начиная с третьего уровня, многие противники становятся крайне устойчивыми к атакам.